日常 | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

Category
【新年度】社会人3年生となりました!!【令和7年度】
福田です!!皆さん、元気ですか?! いよいよ新年度がスタートしましたね!街ではフレッシュなスーツ姿の方を見かける機会も増え、なんだかこちらまで背筋が伸びるような気持ちになります! 学生の頃は「クラス替えだ!」「新しい学年だ!」と一大イベント感がありましたが、社会人になると、ぬるっと始まった感じですね。カレンダーが切り替...
一月は行く、二月は逃げる 三月は去り そして四月を迎えました!
どうも近藤です。つい昨日年越しをしたかと思ったらもう4月1日です。一月は行く 二月は逃げる 三月は去るとはよく言ったものです。気づけば7回目の新年度を迎えました。お客様にご満足いただけるよう精進することはもちろん今年もまた一歩成長できるよう頑張っていきたいと思います。そして今年は新しくシェルパの仲間として森田さんが入社...
【3dsmax】面取りを使って簡単に表現!!
こんにちは稲田です。 今回は3dsmaxの【面取り】についてご紹介しようと思います。 まず面取りは丸めたい部分のエッジを 選択しておきます。その状態でモディファイヤリストから面取りを選択すると下画像の様に選択していたエッジのみ角が無くなります。エッジを選択していない場合だと全体に掛かります。 なぜ今回面取りをご紹介して...
Twinmotionでお手軽?植物園
こんにちは!甲斐です。 最近はRealmotionの制作でTwinmotionを触る機会が増えてきたので、練習というわけではありませんが、試しに植物園を作ってみました。Realmotionについてはコチラから。 たまたま植物園のご依頼があり、この中を動き回れたら中々見栄えがするのではないか・・・と思い、作成してみました...
静止画パースからtwinmotionへ移行テスト
こんにちは!甲斐です。 今回は久々にtwinmotionを使ってプレゼンテーション用のコンテンツ制作を試してみました。ひとまず今回は取り込んで、調整後、コリジョン設定(衝突判定)を行いました。 datasmithのおかげで簡単にtwinmotionに持っていけるのは非常にありがたいです。パースを制作→そのデータを使って...
PlayCanvasのマテリアルシステム大幅アップデート:シェーダーからシェーディングモデルへの進化
こんにちは、チャリセです!今回はPlaycanvasのシステムのアップデートについて紹介します。PlayCanvasはshaderプロパティをshadingModelに置き換える更新を行いました。以下に画像レンダリングコードの更新方法を説明します:以前のシステム(変更後) // 古いバージョン material.sha...
コンテナハウスをアップデート!
こんにちは 稲田です! 今回のブログは以前制作したコンテナハウスをアップデートしようと思います! 以前制作したのがこちら 今見返してみるとなんか微妙ですね(笑) こちらを今回Twinmotionで調整してみました! それがこちら あまり時間をかけずに調整したのにいい雰囲気が出てますね!もう少し詰めればもっといい感じにな...
謹賀新年2025 甲斐
新年明けましておめでとうございます!昨年は大変お世話になりました。2025年も宜しくお願い致します! 新年最初の記事ということで私なりに、2025年の目標を立ててみました。 まず、パースのクオリティのアップです。今年はこれまで以上に細部にこだわり、よりリアルで美しいパースを作成できるよう努力していきます。光の使い方やマ...
2025年は昨年よりも革新的な年にしていきます!
あけましておめでとうございます!Glassesのタケです! 新しい年が始まり、皆さまいかがお過ごしでしょうか? 今年はへび年ということで、私も2回目の干支が回ってきました…!最近はとっても寒くて、私の周りでもインフルエンザなどが流行りましたね~気を付けていきましょう。今年もどうぞよろしくお願いいたします! 2025年、...
2025年、新たなチャレンジへ
新年あけましておめでとうございます。 WebGL版メタバースを開発しているチャリセです。 年末年始はいかがお過ごしでしたか? 私の場合、ちょっと特別な?年末年始となりました。その主役は、突然お別れすることになった親知らずです。なんとも絶妙なタイミング(苦笑)での抜歯体験でした。 実は今回の経験から、人生の重要な教訓が得...