どうも近藤です。今回はスウィープの機能についているスムーズについて書いていこうと思います。この形状をベースに進めていきます。スムーズが何もかかっていない状態↓スウィープのスムーズは2つあり1つはラインに沿ってすべてにスムーズがかかってしますので曲線の部分は問題無いですが角を立たせたい部分は変な見た目になってしまします。...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES
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こんにちは!シェルパの甲斐です。 この度、弊社は新サービス「メタバースビルダー」を正式にリリースしました! ただ、いざ自社でメタバースやVRを導入しようとすると、「専門知識が必要なのでは?」「導入コストが高そう…」「操作って難しそう」と、不安を感じる方も多いと思います。 そこで今回ご紹介するのが、メタバース構築サービス...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 専門知識不要で高品質なビジネス用3D空間を生成できる「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」を先日リリースしました 今回は「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」とは何なのか、従来のメタバースと異なる利点とは何かについて解説していこうと思い...
こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、建築パース制作スタッフとしてだけでなく、これまで「採用担当」として会社説明会を運営してきた私の経験を踏まえて、今大注目のツールについてご紹介したいと思います。 みなさんは「メタバース会社説明会」にどのようなイメージをお持ちでしょうか? 「他社との差別化になって面白そう!」と思う...
こんにちは、稲田です! 早いものでもう今年も終わってしまいますね…最近は急に寒くもなり体調管理が難しいですが年末まで一緒に元気にがんばりましょう! さて今回はチョモランマより新しくリリースされたWebメタバース構築CMS「メタバースビルダー」をご紹介します! メタバースビルダーとは チョモランマより新しく...
どうも近藤です。今回はついにメタバースビルダーが完成いたしましたのでそのご紹介をしたいと思います。メタバースについてこんなお悩みはございませんか「ビジネスでメタバースを活用したいけれど、開発コストが高すぎる…」「専用アプリのインストールが必要だと、お客様に見てもらえない…」「専門知識がないから運用できない…」 そんな悩...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 爆速のGPUレンダラーとして、近年の3D業界(特にモーションデザインやアニメーション業界)で圧倒的な支持を得ている「Redshift」。 たびたび耳にするけど詳しくは知らないそのRedshiftの正体と、他の主要レンダラーとの違いに迫っていこうと思います。 Redshift HP...
こんにちは、甲斐です。 遅ればせながら、9月末に実装された Twinmotion 2025.2 を試してみました。今回追加された新機能の中で、個人的に一番うれしかったのが 「視差ウィンドウ(Parallax Window)」 の搭載です。 視差ウィンドウは、平面のポリゴン1枚で窓の奥行きをリアルに表現できる機能 で、室...
どうも近藤です。今回はガラスブロックをモデリングではなくテクスチャとマテリアルで作成する方法について書いていこと思います。オブジェクトがないと表現できないのでガラスブロックの箱の形状だけは作っておきます。UVも貼っておきます。次にベースとなるテクスチャをDiffuseに入れます。今回はこの画像を使います。ただRefra...
こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、Photoshopに搭載された気になる新機能、**「調和」**を試してみましたのでご紹介します。 「調和」とは、AIが背景画像を分析し、配置した素材(人物や家具など)の色味や明るさを自動で調整して、違和感なく馴染ませてくれる機能です。 これまではトーンカーブや色相・彩度でち...










