V-Ray | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

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図面画像からパースを作成する方法!
こんにちは稲田です。 お盆休み皆さんいかがお過ごしになられましたか?私は帰ろうと思っていた日が大雨の日で帰省できず福岡でいつも通りの生活をしてました(笑) 今回のブログは以前外壁の色変更をした住宅の内観を作成していこうともいます!図面は歪みまくった画像しかないので気を付けながら作っていきます! まずは図面を取り込むから...
複雑な形状のライトを簡単に配置する方法!
こんにちは 稲田です! 早速ですが皆さんは下の画像のようなの間接照明はどのようにライトを配置していますか? 下の画像の様にvraylightを小分けにしておくことが多いのではないでしょうか このように大きめの曲線を描いている物ならこのやり方でもうまく表現することが出来ます。下の画像の様に細かくうねうねとした曲線を描くよ...
3dsMax~苦手なランダム配置をVRayInstancerで克服!~VRay
こんにちは!甲斐です。 今回は普段あまり使えていない機能を使ってみよう!と思い立ち、たまたま目に留まった、「VRayInstancer」を使用してみました。簡単に機能を説明するとパーティクルと組み合わせて、オブジェクトをランダムに配置する物です。パースなどでも意外と苦戦しがちなランダム配置・・・。私はランダムに配置した...
高級ホテルの客室をkrpanoを使用して簡単にパノラマ化!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。前回書いたブログで自分が新入社員の時に作成していた高級ホテルの客室シーンを色々手直しして、パース画像として書き出したものご紹介したのですが、、、、、前回の記事↓↓https://blog.sherpatimes.biz/others/18719/今回はそちらのシーンを3dsMax上...
【3ds Max】バンプを使ってタイルの凹凸を表現する方法!
こんにちは、新入社員の森田です。今回はVRayMtlのバンプを使って、タイルの凹凸を表現する方法について解説していきます!のBump mapで数値の右にある□に、凹凸の情報を表した画像をドラッグ&ドロップ。黒の部分が凹みとして認識されます。次に、凹凸の強さを設定します。Bump mapsの数値を入力しましょう。...
【photoshop】簡単に外壁の色を変える方法!
こんにちは 稲田です! いつの間にか梅雨入りしたと思ったらいつの間にか通が明けてとても暑くなってきましたね。このままいくとあっとゆうまに夏も終わりそうな勢いですね(笑) さて今回もphotoshopでの色替え方法について書いていこうと思います!前回は屋根付近の陰影をつけるところまで行ったかと思います。 次の作業は屋根付...
【3dsMax】高級ホテルの客室
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回は自分が新入社員の時に作成していたUnreal Engine用のシーンを 色々手直しして、パース画像として書き出したのでご紹介していこうと思います。 リビング 洗面所 寝室  主に作りこみを増やして、ライティングを調整しました。 新人の時は考えきれなかった部分にも、目が行くよ...
【3ds Max】透け感をマテリアルで表現する方法
こんにちは、新入社員の森田です。今回は3dsMaxの[VRay 2Sided Mtl]を使ってカーテンの透け感を表現していきます。 (※この方法を使う際、カーテンとなるオブジェクトは厚みがないものを使用してください) まずは透け感を表現する前に、ベースとなるマテリアルを設定していきます。 diffuseにテクスチャ画像...
統合コンテンツマーケットプレイス「Fab」!!!
どうも皆さんこんにちはガンギ・マリこと稲田です。今回はEpic Gamesが提供する「Unreal Engineマーケットプレイス」「Sketchfab」「Quixel.com」を統合したコンテンツである「Fab」について話していこうと思います。 Quixel社が提供していたmegascansをよく利用していましたが、...
【photoshop】外壁を別の色に差し替える方法!part2
こんにちは 稲田です。 今回は前回の続きで外壁の色を変える方法を書いていきます! 前回は外壁のマスクを取って簡単に色を乗せるところまでしました。ここから乗算で乗せるのではなくレベル補正などで陰影をつけてきれいに見えるよう調整します。 まずは影になっている部分を暗くするためにレベル補正にマスクを取ります 次に前に出て明る...