どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 今回は以前作成したバーのCGパースをご紹介していこうと思います。 コチラです!! 今回のコンセプトは「戦場で強かに咲く二輪の花」です。 二輪の花がメインということで、周りはあまり見せずに花に目線が向かうように工夫しました。 配置している周りのオブジェクトは戦場の跡を彷...
V-Ray | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )
Tagged
こんにちは、福永です。 今回はV-rayマテリアルで、レインボーストーブのような綺麗なグラデーションが入った質感のガラスを作成してみました。 最初はどうやったらこの質感だせるだろうと少し悩みましたが :roll: 以外と簡単だったので紹介します :idea: まずは反射以外は通常のガラスと同じように数値を変えます。 ...
福田です!!入社してから1か月。皆様、この環境居心地がいいです…!! さて、この1か月いろいろとありましたが皆様いかがでしたでしょうか?福田はなんと、課題制作で初のパースCGに挑戦、パース制作をしました! 学んだ内容が多すぎるので駆け足での紹介になってしまいますが、お付き合いください! パース制作【外観編...
皆様こんにちは!守田です。 私が入社してついに早くもひと月が経過しようとしております。 このひと月は学ぶことが多くとても大変でもありとても充実したひと月でした。 皆様のひと月はどうでしたか? さて今回は入社して初めてのGC課題を作成したので少しだけ話させていただこうと思います。 外観CGの作成 今回なんと、入社初めての...
そこはせわしない日常を忘れさせてくれる東京・銀座のオーセンティックバー。 ・・・おっと、ご紹介が遅れましたバーテンダーのガンギマリこと稲田です。 いつも当店をご利用いただき、ありがとうございます。 本日のカクテルは、私が3dsmaxで作成した内観CGパースとなっております。 コチラです。 木のぬくもりの感じられる落ち着...
どうも近藤です。今回はオブジェクトの好きな場所にスタンプ間隔で画像を投影できるVrayDecalについて書いていこうと思います。上の車に下のうさぎのイラストを投影したいと思います。まずは 作成→V-ray→VrayDecalドラッグして配置BOXの作成と同じ方法制作したVrayDecalに投影したい画像のマテリアルを割...
どうも皆さんこんにちは! ガンギマリことシェルパの稲田です。 あっという間に4月になり、私も入社して2年がたったわけですが ここで私が一年目の時に初めて作成したサンプル画像を振り返ってみようと思います。 こちらです!! いつ見てもとんでもないパースですよね~。 コンセプトとしては万能人として世の中に名を広めたレオナルド...
どうも近藤です。今回は新しく追加されたVrayの機能VrayUVWRandomizerを使ってテクスチャのリピートを消してみたいと思います。この テクスチャでやっていきます。普通に貼るとこんな感じにリピートします。VraybitmapにVrayUVWRandomizerを追加しつなげます。後は画像のようにU・Vのオフセ...
はじめまして!!この春からシェルパで働かせていただくことになりました、福田諒です! 一番左です! 入社初日はとても緊張していたのですが、入社式と歓迎会でとても楽しく過ごさせていただき、かなり緊張が取れたように感じます。 入社式集合写真 入社して1週間、まだまだ右も左もわからないですが、幸いなことに右にも左にも親切な先輩...
いやはやこの間年が明けたかと思ったら、あっという間に4月ですね。 時が経つのは早すぎますね。 まあ私は年がら年中CGの制作に明け暮れているわけですけども 最近では日本旅館(のような)建物をUnreal Engine5で再現してみました! まだまだ仮でライティングしただけですが、幻想的な雰囲気の片鱗が見られてワクワクし...