こんにちは!甲斐です! 最近はMassFXのネタばかりだったので、今回は少し違うものに挑戦します。今回はVrayの「Caustics」を使って水のコレ↓の表現をしてみました。 まずは地面と水面を作ります。水面の波はnoiseを用いて作成しました。 マテリアルはこちら 注意点としては「Affect shadows」のチェ...
V-Ray | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )
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どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はblenderで建物を自動生成する「Buildify 1.0」を試してみました。 3DアーティストのParvel Oliva氏が公開したライブラリで 平面にbuildingのジオメトリノードを追加するだけでビルが生成出来てしまいます。 平面の形状とパラメータの数字を調整す...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 最近アサシンクリードをPCでプレイしているので 背景CGの創作意欲が高まりすぎて困っています! ゲームもしたいのに、CGも作りたい、、、、、時間が圧倒的に足りません。 ということで今回は以前Unreal Engine5で作成したファンタジーな森の動画を作成して見ました! カメラが...
こんにちは! 稲田です。台風の影響はどうだったでしょうか?福岡は雨が降ったくらいで大きな影響はありませんでした! さて今回は3dsmaxで簡単にお風呂の水面を作る方法を書こうと思います。 まずはお風呂を作ります。 次に標準プリミティブから平面を選んでお風呂の水面になる部分に配置します。この時縦横のセグメントを調整できま...
こんにちは、福永です。 知っておくと建築パース制作で役立つテクニックを紹介します。 パースを制作していると、見せたい部分に壁がかぶってしまい、 ↓のように半透明にしたり、グラデーションで透かしたりする事がよくあります。 大抵はPhotoshopで調整する事が多いですが、 今回はレンダリングの時にオブジェクトをグラデーシ...
こんにちは、福永です。 これまでも何度か紹介されている要素別マテリアルですが、 通常はマテリアルをランダムで割り当てたい時に使用するモディファイヤです。 それを今回はマテリアルではなくモデリングに活用してみました。 割り肌仕上げという加工がされた石材をCGで表現しようと思ったのですが 名前のとおり石材を割ったものを...
こんにちは、福永です。 V-rayで使えるChaos Cosmosには3Dモデルだけでなくたくさんの種類の空のHDRIが用意されていますが、 種類が多いだけにどれを使おうか迷いますので、 一通り使ってみて建築パースにおいて汎用性が高かったHDRIを昼と夕景それぞれご紹介します。 <昼のHDRI> 昼は2...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 じめじめした梅雨の季節がやってきました。 湿気が多くて、嫌になりますね。 さて、3D業界ではV-Rayで有名なChaos Group社ですが、他にも魅力的なサービスがいくつかありましたので今回はその中の一つを調べていこうと思います。 【VRscans】 引用元:https://w...
こんにちは、嵩原です。今回は、VRay2sidedMtlを使って透け感を出す方法をご紹介します。2sidedMtlをつけたものとそうでないものを比べるとこんな感じです。ついていない方は板が光を遮断しているので光っている感じがありません。早速説明していきます!まずVRayMtlでDiffusenにテクスチャを入れ、右上の...
こんにちは、稲田です! まだ6月だというのに最近は暑すぎますよね・・・。この時期は短パン、タンクトップで過ごせていたのについに冷房に手を出してしまいました。そして消すのを忘れ見事に鼻水が止まらなくなりました(泣)皆さんも冷房のつけっぱなしには気を付けて下さい! さて今回のブログでは部屋のパース作成の続きをしていこうと思...










