こんにちは森田です。 今回はタイトルでもあるよう 3D&バーチャルリアリティ展 で公開予定のコンテンツのためoculus GO、Mirage soloを導入いたしました! 圧倒的物量!!! oculus GOで公開予定のコンテンツもございます! 今回の展示会はVRやAR以外にもIOTの要素も含まれた展示会にな...
V-Ray | SHERPA TIMES - Part 17( 17 )
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Facebookのニュースフィードに3Dオブジェクトをポストできるようになった!!! FACEBOOKニュースフィードに3Dコンテンツ、3Dモデルデータを簡単に投稿できる機能【3D Posts】 【3D Posts】をより高品質な3Dコンテンツの投稿を出来るようにバージョンアップされ 3D業界の標準フォーマットと言われ...
こんにちは森田です。 今回はUV展開で非常に便利なツールUnfold3Dを検証をしました! 起動してモデルを取り込むとこんな画面になります。 モデルは3DS MAXにてobjに変換したものを取り込みました。 そして左のビュワーで3Dmodelを選択し のボタンを押すと3dsmaxの機能でいう...
こんにちは森田です! 今回、私の担当させていただいている3Dデータ販売サイト3Dmodeljapanでは今後より良いサービス さらなる商品の充実を提供することを目的としてに、アンケートを実施させていただきます! 簡単なアンケートに答えていただいた方にはもれなく、使えるインテリア3Dモデルデータを6点プレゼントします! ...
こんにちは髙瀨です。 今回はV-rayで被写界深度に挑戦します。 被写界深度とは一眼レフカメラなどで絞りを開いて撮った写真にみられる ピント以外の背景や前景がボケる現象です。 背景をボカすことによって奥行き感を出したり ピントが合っている対象物に視線を集めることが出来ます。 ここからスタート まずは簡単にシーンを用意し...




