【3dsMax】パンチングの孔をランダムに配置する方法

【3dsMax】パンチングの孔をランダムに配置する方法

どうも近藤です。
今回はパンチングの孔をマテリアルでランダムに開ける方法について
書いていこうと思います。

まずは穴をあけたい厚みの無いぺら板を作りマテリアルを割り当てます。
次にVRayマテリアルを作成し
Opacityのスロットに標準のCellularマップを割り当てます。

以下最低限設定項目

孔の形状はCell Characteristics: Circular(円)を選択します。

Size: 孔の大きさに合わせて数値を調整します。
Spread: 円の密集度合いを調整(数値を下げると円がくっきりします)。
Cell Color: 真っ黒にします。この黒い部分が「孔」として透明になります。
Division Colors: 両方とも真っ白にします。これが残る金属などの部分になります。
トーンカーブを使って白黒の境界を際立たせ孔の縁のボケをなくしてくっきりさせます。

赤四角で囲った部分を調整すれば下記画像のように孔をあけられます。

数値を変えれば孔のサイズも簡単に変えられるのでランダム表現の際は便利です。


それではまた次回

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