丸 | SHERPA TIMES

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【3dsMax】パンチングの孔をランダムに配置する方法
どうも近藤です。今回はパンチングの孔をマテリアルでランダムに開ける方法について書いていこうと思います。まずは穴をあけたい厚みの無いぺら板を作りマテリアルを割り当てます。次にVRayマテリアルを作成しOpacityのスロットに標準のCellularマップを割り当てます。以下最低限設定項目孔の形状はCell Charact...
何でも使えるライティング技法
どうも、近藤です。今回はライティングとは照明を駆使して物に質感を与えたりすることを言います。簡単に言うと明るくするんですが、見栄え良く明るくする方法です。 そこで今回は、基本を理解するためにただの白丸をライティングしてみました。シンプルなものをいかに照明のみでよく見せるかは中々難しいもので...ただやみくもにやっても路...