Material | SHERPA TIMES

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Unity2021の新機能—Material Variant(マテリアルバリアント)を簡単に解説! マテリアル管理を楽にしよう!
こんにちは~!Glassesのタケです! 今回は久しぶりにUnity関連の記事を書いていきます!WebGLの方が今は触る機会が増えに増えて、なかなか触れていませんが… 今回はUnity2021の新機能である…Material Variant(マテリアルバリアント)機能を使って便利に色変えをしていきたいと思います! Ma...
3DSMAX・マテリアルでバーベキューを再現!!
こんにちは、福永です! 今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました! レタッチは一切していません! 今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、 初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、 ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきま...
3dsmax V-ray 2sided materialについて!!
こんにちは!彩希です。シェルパでは、つい最近お花見を開催致しました。一年の間でほんの少ししか見られない桜は、やっぱりお酒を飲みながら楽しむのがいいですね!^^来年のお花見も、今から楽しみです。お花見の詳細の記事もぜひ見て行ってください! さて今回は、Vrayマテリアルの種類の一つ「Vray 2Sided Materia...