3DSMAX・マテリアルでバーベキューを再現!!
こんにちは、福永です!
今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました!
レタッチは一切していません!
今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、
初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、
ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきました!
ちなみに、使った機能はマテリアル設定のみです!
炎はテクスチャをDiffuseとopacityとself-iluminationにいれて、
煙はテクスチャをそれぞれDiffuseとopacityに、
炭は黒色の木テクスチャをDiffuseに、赤色に加工した木をself-ilumination
にいれています!
単体だとこんな感じです。
これらを組み合わせることで上のようなパースに仕上がります!
もうすぐこのバーベキューセットを活用した360°パノラマが完成しますので、
楽しみにしていてください!!
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