3dsMAX | SHERPA TIMES

Tagged
3dsMaxのみでテクスチャの色を変える方法(色相編)
どうも近藤です。今回は3dsMaxのみでtextureの色(色相を使って)変更する方法について書いていこうと思います。サンゲツさんのDT7921で床の色変えを行ってみます。この緑色の部分の色を変えてみます。通常だとこんな感じ色の調節の下準備としてbitmapとmaterialの間にカラー補正を挟みます。パラメータ日本語...
【3dsMax】ディスプレイスで布のしわを表現する方法
どうも近藤です。前回VRayDisplacementModを使って立体感を表現する方法を書きました、今回は3dsMaxに標準搭載されているディスプレイス機能でしわ等を表現していこうと思います。まずは平面を作成しモディファイアよりディスプレイスを選択普通にレンダリングするとこんな感じでただの布の板です。ディスプレイスを反...
3dsMax「グラデーション」マテリアル
こんにちは、林と書いてリンです。 仕事では基本3dsMaxで作業していますが、最近マテリアルの「グラデーション」をよく使ってましたのでいつも使っている使い方を載せます。 サムネ画像のようにオフィスの窓に目隠しシート等貼る時が多いですが、こういった場面で結構便利です。 上の画像のようにぺら板をガラスの前において透明にグラ...
【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方
どうも近藤です。今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について書いていこうと思います。ねじれると一気に難しく感じますが意外と簡単にできます。まずはジオメトリから平面を作ります。平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。平...
3dsMax鏡の無限反射の作り方!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は実案件で使用していたスキール「鏡の無限反射」の作り方を紹介します。 画像見ただけでも思いつくかもしれません。鏡とガラスの間光を配置して反射させる。 実際やってみたらガラスの反射率が足りないし鏡も無限には反射していないです。後ガラスの反射率を上げたら人もはっきり映ってしまいます。 ...
編み込み素材のモデリングがたった3分で出来ちゃう!
こんにちは、福永です。 先日仕事で椅子のモデリングをした時に、 背の部分の編み込んである素材をモデリングで最初うまい事いかず、 ちょっと時間かかってしまったんですが、 要領おさえれば3分もかからないくらい簡単にモデリングできたのでご紹介します。 ↓はモデリングしているところを動画でキャプチャしてみました!     では...
2024年、明けましておめでとうございます!
明けましておめでとうございます!!林と書いてリンです。 いつも見てくださってありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 1年という時間は速いですね!あっという間に1年が過ぎました。 8-O 私日本に来て今年てもう11年目、この仕事始めて8年目になりました。 :lol:速いですね!! 社内では上先輩...
3dsMaxで照明を速く配置する方法!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はこの間実案件で曲線に沿って間接照明配置の仕事があったので、そのやり方を書かせていただきます。 今回はこのアートを例にしてこの3つのラインに沿って照明を入れます。 まずは入れたいラインを取ってきて照明を入れたい場所にラインを配置します。 そこからはまた「間隔ツール」です!このライト...
初めての人でも簡単にタイルのリピート処理をする方法!
こんにちは、福永です。 建築系CGを作っていると、使用する事も多いタイル系の素材って、 最初はリピート処理が面倒そうなイメージでしたが、 この方法だと、だいたいどんなタイル素材でも、 手順さえふめばだれでも簡単に綺麗にリピート処理できるので苦手な方は試してみてください! 今回はアドヴァンさんのSPF16Pという素材で試...
3dsMaxでモールを簡単に作られます!!
こんにちは、林と書いてリンです。 3dsMaxでモール(サンメント)を簡単に作れて、さらに修正も便利な機能がありましたので紹介します。 まずラインで作りたいモールの断面を作ります。後は枠でもいいし自分が作りたいものをラインで作ります。 今回は四角で作ります。後はモディファイヤリストから「スウィープ」を選びます。後は「カ...