3dsMAX | SHERPA TIMES

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【3dsMax】ラインに沿ってオブジェクトを並べる方法!
どうも近藤です。今回はオブジェクトをラインに沿って配置する方法について書こうと思います。よく道路の真ん中に突っ立っているこの棒を均等に配置していこうと思います。まずは沿ってほしい軌道をラインで書きます。配置したいオブジェクトを選択した状態でツール → 位置合わせ → 間隔ツールをクリック!次にパスを選択をクリックしてラ...
リンの2022振り返り
こんにちは、林と書いてリンです。 2022年も残すところわずかとなりました。いつもBLOGを見てくださって、本当にありがとうございます。 今日は2022年リンの振り返りで、1年間やってきたことをまとめてました。 仕事としての案件は画像を載せられないので、まずはサンプルからです。 ロボットアームのサンプルです。案件で動画...
【3dsMax】複数あるカメラを簡単にまとめてレンダリングする方法!
どうも近藤です。 今回は複数枚のレンダリングをするときに役立つバッチレンダリングについて書こうと思います。 このマクラーレンを前・斜め・後ろの3枚レンダリングしようと思います。 カメラとライトを置いてレンダリング→バッチレンダリングをクリック 次に追加をカメラの個数分追加します。分かりやすいように名前を配置しているカメ...
ルーバーを波の形に?!!
こんいちは、林と書いてリンです。 サムネの画像の天井ルーバーはいかがでしょうか。一見作るのに難しいようで、簡単に作れる方法がありますので作り方を書かせていただきます。 先にポリゴン板に縦横にラインを入れておきます。縦のラインはルーバーの本数で、横のルーバーは湾曲の滑らかさです。必要に応じでラインを入れます。 後はノイズ...
【UE5.1 3dsMAX】ダイレクトリンクで一瞬でデータを更新!!
こんにちは、福永です。 涼しくてちょうどいい期間はすぐに終わり、だいぶ冷えてきましたね! 皆さん風邪をひかないように気をつけてください! さて、今回はUE5.1Datasmith Direct Link(3dsMAX)についてご紹介いたします。 これまでのDatasmithは3Dソフトでデータを修正した場合、Datas...
UE5.1 & 3dsMax Direct Link!!
こんにちは、林と書いてリンです。 Ureal Engine5.1で 3dsMaxとDatasmithでリンクできるようになりました!!最初この情報を聞いた時は絶対嘘だと思ったんですが、見てください。 左はUreal Engineで 右は3dsMax画面です。これは普通のインポートしたものではありません。Max側で数を増...
3DCG用のテクスチャーをダウンロードできるサイト5選!!
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃   さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡   1.text...
インターンで体験したこと 橋本歩夢
こんにちは。インターシップでお世話になりました。橋本歩夢です。 この5日間のインターシップで体験したことをこのブログにまとめさせて頂きました。   1日目 1日目は会社の説明を中心に聞き、マニュアルを見ながら実際に制作に入っていきました。 図面からモデリングするのは初めてだったため分からないところが多かったです。 その...
ゲーム感覚で希望会社を先に見る?!
こんにちは、林と書いてリンです。 2022/8/25に会社説明会をしましたが、少し変わった形でしました。 メタバースとリアルで同時開催です。 メタバースはキャラクタで色んな所をを移動し現場の説明画面を同時視聴して参加しました。 簡単に説明すればゲームのキャラクターで会社説明会に参加するという感じです。 リアルの方は普通...
ゴリマッチのチームプロジェクト!!
こんにちは! もうすぐ入社して5ヶ月目に突入する久保田です! 時の流れは恐ろしく早いもので、びっくりしています。 もう入社して半年近くなのに驚きました。 早く先輩方のような プロCGクリエイターになれるように 頑張っていきます!     また最近は、課題の住宅内観パースを作成しています。 以前まで行...