【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方
どうも近藤です。
今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について
書いていこうと思います。
ねじれると一気に難しく感じますが
意外と簡単にできます。
まずはジオメトリから平面を作ります。
平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい
横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。
平面のセグメントもある程度増やしておきます。
一番下と一番上に大体でいいので合わせます。
これによりかなり形状が近くなりました。
これで照明モデリングは攻略です。
それではまた次回
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