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【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方
どうも近藤です。今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について書いていこうと思います。ねじれると一気に難しく感じますが意外と簡単にできます。まずはジオメトリから平面を作ります。平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。平...
【3dsMax】鎖の作り方と曲げ方
どうも近藤です。今回は鎖の作り方と曲げ方について書いてい行こうと思います。まず、長方形を作っていきます。レンダラー有効・ビューポートを有効にチェックを入れましょうこれでスプラインに厚みが付きます。厚さは下の円形のところから好きなサイズに設定しましょう。鎖の角は丸くしたいので角半径で丸くします。出来上がったら鎖を選択した...