FFD | SHERPA TIMES

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【3dsMax】ねじれた形の照明モデリングの仕方
どうも近藤です。今回は丸めて垂直にずらした形状(下記添付画像)のモデリングの仕方について書いていこうと思います。ねじれると一気に難しく感じますが意外と簡単にできます。まずはジオメトリから平面を作ります。平面の高さは下記画像の赤矢印に合わせます。135mmぐらい横の長さは直径×3.14で今回は320mmぐらいにします。平...
3dsmax FFD・2・3・4・…
こんにちは、リン(林)です。 今日は3DMaxのFFD機能で面白い使い方があったので、 ご紹介させていただきます。 (分かってた方々は笑わないで、www) 普段FFDの使い方としてオブジェ全体に掛けて使うのですが、 (こんな感じで) 頂点だけ選んでFFDを掛けますと以外に便利な時もありました。 先にポリゴン編集で頂点を...