V-Ray | SHERPA TIMES - Part 13( 13 )

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Twinmotionにインポートしてサクッとレンダリング
こんにちは、髙瀨です。今回は3dsMax(V-ray)からTowinmotionにデータを持っていく方法を紹介します!まずは3dsMax(V-rayマテリアル使用)を準備します。今回はこの以前、作るだけ作ってお蔵入りしていたこのモデルを使用します。今回保存する形式は『Unreeal Datasmith』にします!そうな...
【V-ray】綺麗な炎を簡単に作る!【3ds Max】
どうも近藤です。今回は簡単に綺麗な炎の作り方を書こうと思います。下準備として炎のマテリアルを作ります。背景が真っ黒な炎の画像をdiffuse opacity self-illumに入れるだけ 炎の明るさが弱いと感じたらこの値を上げます。 これで下準備完了です。 次は平面を作ってある程度分割しておきます。そこからモディフ...
VRayDisplacementで出来たコーナーの隙間を塞ぎたい・・・!
こんにちは甲斐です! 寒い日が続いておりますが、皆様体調など崩されていないでしょうか?福岡も雪こそ降りませんが、日本海側のためか風が冷たい・・・毎日使い捨てカイロのありがたさを痛感しながら通勤しております・・・!さて、以前VRayDisplacementについての記事を書きましたが、今回は少し補足のようなものを紹介しま...
【建築パース】超高級マンションのCG作品が完成しました!
こんにちは、福永です。去年より制作していた高級マンションのサンプルが完成したので、ご紹介します! このシーンはアンリアルエンジンのVRコンテンツ制作でも使用するため、外観、外構と内観の1階・2階は一通り作りこみました! デザインもいろいろ参考にしながらオリジナルでつくりましたので、大変ではありましたが、その分達成感はあ...
【3dsMax】 住宅連棟サンプル 夜景完成しました。【V-ray】
どうも近藤です。今回は進めていた住宅サンプルの夜景が完成したのでそのご紹介をしようと思います。まず一枚目は鯉の居る昇降式駐車場のある家 次に家の周りを囲む水面が特徴的な南国っぽい雰囲気の住宅 最後に厳かな雰囲気漂う和モダンな住宅 こちらは人有バージョンも作りました! 夜景の雰囲気だしには中々うまくいかないところもあり...
【V-ray】コースティックやプロジェクター投影をするには【3dsMax】
どうも近藤です。今回はv-raylightを使ってコースティックの表現やプロジェクターで写したような感じの表現を紹介したいと思います。水面のゆらゆらが反射したような感じ下の画像の軒天に映っている感じの表現から 水面ぽい画像をベースにカラー補正で明るくしたものと暗くしてゆらゆらの部分だけ白くしたものを作ってそれらをマスク...
3DSMAX+V-RayでPhotoshopを使わずにレンズフレア(ゴースト)を付ける!
こんにちは髙瀨です。今回はV-rayの機能を使ってライトにフレアを付けてみたいと思います!普段ならPhotoshopで合成するところですが、数が多いと手間がかかります。果たして、作業効率UPに役立つのか検証してみましょう☆まずは照明器具のモデルを用意します。分かりやすくフィラメントのある電球タイプにします。 V-Ray...
V-Rayでパーティータイム☆
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayプログレッシブコースティクスの検証をしたいと思います☆コーティクスは普段計算が重くなるので必要がなければ表現をしないようにしていますが今回はバリバリに出していきたいと思います。まずは設定からしていきます。プログレッシブコースティクスというぐらいなのでProgressiveで計算します...
パノラマ画像を使ってレタッチ作業を簡略化
こんにちは、福永です。 最近コツコツと進めている高級マンションのCG制作ですが、 外構も仕上り、あとは細かな部分や微調整のみとなりました! 今回はパノラマ画像として書き出し、ストリートビューのような感じで移動しながら周囲を見渡せるように するので、だいぶ周りもつくりこみました笑 周辺はあんまり見えないとこはテクスチャの...
大型マンションのサンプル制作~CG制作で役立つ情報も!
こんにちは、福永です。 制作中のマンションCG作品ですが、外観のデザインが完成しました! 内観はさらに細かなデザインとライティングを詰めて、ほぼ完成へと近づいています! 植栽はペラポリで入れていますが、 マルチサブオブジェクトと、モディファイヤのマテリアルを使用する事で、 番号を切り替えるだけで簡単に色々な植栽を配置し...