【V-Ray5】Update2 新機能デカール使ってみました!

【V-Ray5】Update2 新機能デカール使ってみました!

こんにちは髙瀨です!

今回は先月配布されたV-Ray update 2の新機能、
デカールを紹介します☆

UE4で便利に使っていたデカール機能
ついに3dsMaxで使える日が来ました!!

まずはデカールを写したいモノを用意します。
今回はこの車のモデルデカールを貼っていきます!
(見ての通り、V-Ray viewport IPRを多用しておりますとても便利です)

さっそくシーンに追加していきます。
V-Rayメニューの【V-Ray Decal】をクリックすると
シーンに追加されます。
すぐにデカールが発動してデフォルトのマテリアルで
塗りつぶされてしまいます。。。
マテリアルに反射を入れるとしっかり反射もします。
今回はこのようなラインを車体に追加してみます。
早速マテリアルの設定に【opacity】に入れてみます。
すると…
こうなります!
なんか轢かれたみたいになってしまいました…。

この状態から
方向とサイズを合わせると…
しっかりとはみ出してしまいます。。

デカールの特性上、貼りたくない所まで貼られてしまします。
はみ出しを消すために(ライト設定のように)除外します!
ラインが欲しいのはボディの部分だけなので
グループ化してこれを除外します!

すると・・・!
はい!間違えました!!
除外」ではなくて「含む」にチェックを入れるべきでした。
今度こそ!
出来ました!!

因みに【Self Illumination】も設定できるので
光らせることも出来ます☆
ミリタリーが好きなら
迷彩柄をデカールで貼っつけちゃうこともできます笑
これはマテリアルでも簡単に設定できますが…

最終的には遊びすぎてこうなりました笑

いかがだったでしょうか?

V-Ray viewport IPRを使わないと位置がイマイチわからないという
難点もありますが…

いざという時に何かに使えそうですよね笑

次回もお楽しみに~

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