こんにちは!シェルパの甲斐です。 この度、弊社は新サービス「メタバースビルダー」を正式にリリースしました! ただ、いざ自社でメタバースやVRを導入しようとすると、「専門知識が必要なのでは?」「導入コストが高そう…」「操作って難しそう」と、不安を感じる方も多いと思います。 そこで今回ご紹介するのが、メタバース構築サービス...
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どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 専門知識不要で高品質なビジネス用3D空間を生成できる「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」を先日リリースしました 今回は「Metaverse Builder(メタバースビルダー)」とは何なのか、従来のメタバースと異なる利点とは何かについて解説していこうと思い...
こんにちは、稲田です! 早いものでもう今年も終わってしまいますね…最近は急に寒くもなり体調管理が難しいですが年末まで一緒に元気にがんばりましょう! さて今回はチョモランマより新しくリリースされたWebメタバース構築CMS「メタバースビルダー」をご紹介します! メタバースビルダーとは チョモランマより新しく...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 爆速のGPUレンダラーとして、近年の3D業界(特にモーションデザインやアニメーション業界)で圧倒的な支持を得ている「Redshift」。 たびたび耳にするけど詳しくは知らないそのRedshiftの正体と、他の主要レンダラーとの違いに迫っていこうと思います。 Redshift HP...
こんにちは、甲斐です。 遅ればせながら、9月末に実装された Twinmotion 2025.2 を試してみました。今回追加された新機能の中で、個人的に一番うれしかったのが 「視差ウィンドウ(Parallax Window)」 の搭載です。 視差ウィンドウは、平面のポリゴン1枚で窓の奥行きをリアルに表現できる機能 で、室...
どうも近藤です。今回はガラスブロックをモデリングではなくテクスチャとマテリアルで作成する方法について書いていこと思います。オブジェクトがないと表現できないのでガラスブロックの箱の形状だけは作っておきます。UVも貼っておきます。次にベースとなるテクスチャをDiffuseに入れます。今回はこの画像を使います。ただRefra...
こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、Photoshopに搭載された気になる新機能、**「調和」**を試してみましたのでご紹介します。 「調和」とは、AIが背景画像を分析し、配置した素材(人物や家具など)の色味や明るさを自動で調整して、違和感なく馴染ませてくれる機能です。 これまではトーンカーブや色相・彩度でち...
こんにちは 稲田です。 最近まで昼間は太陽が出ていると暖かかったのに、急に寒くなってきましたね。皆さまも体調に気をつけながら、年末まで元気に過ごしていきましょう! さて今回は建築パースを作るうえで必須な3dsmaxのモディファイヤを3つご紹介しようと思います。 1. スイープ巾木や廻り縁、窓枠、手すりなどの「断面形状が...
建築パースのリアリティを追求する上で、最も重要と言っても過言ではないのが「マテリアル(素材の質感)」の表現です。コンクリートの無機質な粗さ、使い込まれた木の温もり、鈍く光る金属の光沢...これらをいかにリアルに表現できるかが、CGパースの説得力を大きく左右します。 従来、こうしたリアルなマテリアル(テクスチャ)を作成す...
こんにちは! 稲田です。 最近とても急激に寒くなり少し体調を崩しがちなので皆さんはお体にお気を付けください... さて今回のブログではタイルやフローリング、インターロッキングなどがとても簡単に作成できるサイト【Architextures】を紹介していこうと思います! まず【Architextures】とは Arch...










