その他 | SHERPA TIMES - Part 23( 23 )

Category
年々進化を遂げるシェルパの多目的スペース
こんにちは、福永です。 2022年もとうとう終わり、2023年を迎えようとしていますが、 私が入社してからこの5年間毎年思うのは、毎年オフィスの雰囲気がどんどん変わっている事です(笑) 昔の写真をみると、そういえば前こんなだったなっていつも感じます(笑) 特にここ数年の変化が大きいので見てみると、 2020年当時 2年...
断面パースの強い味方!「VRayClipper」
こにちは!甲斐です。 今回は断面パース制作のさいに便利な、「VRayClipper」を紹介します。他にも方法はありますが、V-Rayを使用しているなら、こちらが便利だと思います。 方法は簡単で、ジオメトリタブを「VRay」へ切り替えてVRayClipperを選択。あとは適当なところでクリックすれば配置OK↓ 無限平面に...
Building toolsを使いこなせ!! part1
こんにちは! 新入社員の方の稲田です! 今年ももう年末。時間が過ぎるのが一瞬過ぎて付いていけなくなりそうです。今年最後?のブログも是非最後まで見ていただけるとありがたいです。 さて今回書くブログはblenderのBuilding Toolsというアドオンをご紹介します! Building Toolsは外観専用のアドオン...
【Blender】面倒なオブジェクトのUV展開を1ボタンで完了!UVWマップを使ってみた!
ハロー!Glassesのタケです!最近は本格的に寒くなってきて、毎朝ベッドから出るのがつらいです・・・なんだかんだ今年ももうすぐ終わりますね~! 最近は案件の方でBlenderばかり触っています!主にBlenderを使うときはSHERPAWORLD用のワールドを制作するときや、アバターを制作するときに使用しています。 ...
CG制作で役立つ無料で使えるサービスを紹介!
こんにちは!新入社員の平です。 五月に入社してから、あっという間に時間が過ぎていき、もう12月です。本当に早いです。 自分の感覚的にはまだ10月くらいなのですが、最近とても寒いので、少しづつ冬なんだと自覚しています。笑 仕事には少しづつ慣れて、一年前よりも確実に成長を感じていますが、まだまだ克服しなければいけない問題が...
今年もあと残りわずか!最後まで楽しみますw
こんにちは、福永です。 12月に入り日に日に寒くなってきましたね。 毎年のことではありますが、年々1年が終わるのが早くなっているように感じます(笑) 2022年もあっという間でしたが、振り返ってみると今年も充実した年でした! 特に今年印象に残っているのはメタバース&リアル会社説明会ですね 今まではそもそも大人数...
ルーバーを波の形に?!!
こんいちは、林と書いてリンです。 サムネの画像の天井ルーバーはいかがでしょうか。一見作るのに難しいようで、簡単に作れる方法がありますので作り方を書かせていただきます。 先にポリゴン板に縦横にラインを入れておきます。縦のラインはルーバーの本数で、横のルーバーは湾曲の滑らかさです。必要に応じでラインを入れます。 後はノイズ...
インターンでUnrealEngine5を学びました
こんにちは、この度5日間のインターンを体験させていただいた横田と申します。拙い文章ではありますが、どのような事を行ったのかブログとして書き留めようと思います、よろしくお願いします。   1日目 まずは社員の方からオフィスの建物のデータを受け取りUnrealEngine5上に配置するという作業をしました。インポ...
UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト!
UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト! こんにちは。甲斐です! 最近はありがたいことに、沢山ご依頼を頂いて忙しく働いておりましたが、漸く少し時間が取れたので、UE5.1+Datasmithの新機能、「DirectLink」をテストしてみました。これまでは3dsmax等他のソフトからUEへデ...
【UE5.1 3dsMAX】ダイレクトリンクで一瞬でデータを更新!!
こんにちは、福永です。 涼しくてちょうどいい期間はすぐに終わり、だいぶ冷えてきましたね! 皆さん風邪をひかないように気をつけてください! さて、今回はUE5.1Datasmith Direct Link(3dsMAX)についてご紹介いたします。 これまでのDatasmithは3Dソフトでデータを修正した場合、Datas...