どうも近藤です。今回はボーン入れの作業をせずに簡単に作ったキャラクターを無料でボーン入れとモーションを付けてくれるサイトを紹介します。 その名はMixamoです。実際にキャラクターを入れてみてやってみようと思います。今回はこの子にボーンを入れていきます。 Mixamoで検索するとすぐに出てくるのでサイトを開いてアカウン...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 28( 28 )
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こんにちは!メタバース開発を担当していますチャリセです。 今まで開発してきたメタバースコンテンツにテレビ電話機能を組み込んでみました。去年までは、独自開発していた「WebRTCテレビ電話組み込んでおりましたが、同時電話できる人数が最大6人だったので、今回が外部のAPIを組み込むことにしました。まずは1対1から開発をスタ...
9/12から9/16の5日間インターンシップでお世話になりました。宮島と申します。ここではインターンシップで体験したことをまとめていきます。 1日目 1日目はまず社長と平さん、稲田さんが行っている朝ミーティングに参加させて頂きました。このミーティングでは前日の反省を行っており、仕事をするうえで気をつけることや、物事...
こんにちは。インターシップでお世話になりました。橋本歩夢です。 この5日間のインターシップで体験したことをこのブログにまとめさせて頂きました。 1日目 1日目は会社の説明を中心に聞き、マニュアルを見ながら実際に制作に入っていきました。 図面からモデリングするのは初めてだったため分からないところが多かったです。 その...
こんにちは!メタバース開発と会社説明会を担当しているチャリセです。 8/25日(木)メタバース&リアル会社説明会を行い、大成功となりました。5月開催した会社説明会と違い今回は、会社説明会用のワールドの他、メタバースシェルパオフィスワールドとプロジェクト発表ワールドも体験していただきました。会社説明会当日朝までシステム周...
こんにちは、ゴリマッチの平です。 少し涼しくなってきましたが、まだまだ夏ですね。すさまじく暑いので私は土日はよっぽどのことがない限り日中外にでないようにしています笑 そんな暑さが苦手な方にもピッタリな、自宅からでもメタバース会場から参加できる、シェルパグループのリアル、メタバース会社説明会が8月25日に開催されました。...
こんにちは、新入社員の方の稲田です!気づけばもう夏も終わりに差し掛かって入社して半年がたとうとしています。早すぎます。一瞬だったようなそうじゃなかったような・・・。 さて今回は、先日のメタバース&リアル会社説明会について話していきたいと思います! 今回の説明会にはリアル、メタバース合わせて35人の方に参加を...
ハロー!Glassesのタケです! WebGLの開発もだいぶ進み、UnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトも着々と進んでおります。そんな中、Unityをまた案件にて使う機会がありそうなので様々な検証を行いました。 今回は3DSMAXでベイクしたテクスチャを使用した際の問題点を解決していこうと思います。ま...
こんにちは、日々SherpaworldWebGL版メタバース開発に取り組んでいるチャリセです。今回は、展示会用のメタバースコンテンツを制作しました。組み込んだ以下の機能を簡単に紹介しています。 1. マルチプレイ機能複数人数でこのように展示場に参加することが可能です。ユーザー同士でチャットを行うことも可能ですし、メタバ...
こんにちは、新入社員の方の稲田です! プロジェクトに使用するバイクをblenderにてモデリングをしています! いつも3dsMaxしか使っていなかったので3dsMaxの機能をblenderで探してみました! まずはモデリングをするのに必要不可欠なポリゴン編集!blenderでは編集モードと言って左上から変更できます! ...










