blenderと3dsMaxの機能!

blenderと3dsMaxの機能!

こんにちは、新入社員の方の稲田です!

プロジェクトに使用するバイクをblenderにてモデリングをしています!

いつも3dsMaxしか使っていなかったので3dsMaxの機能をblenderで探してみました!

まずはモデリングをするのに必要不可欠なポリゴン編集!
blenderでは編集モードと言って左上から変更できます!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次は押し出しです!
3dsMaxではポリゴン編集の中から押し出しを選択すればできますがblenderではキーボードのEを押すと使用することができます!
またALT+Eを押すことで押し出しのメニューも表示できます!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後はインセットです!

これも3dsMaxではポリゴン編集の中からインセットを選択すればできますがblenderではキーボードのEを押すと使用することができます!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今回紹介したのは基本的な機能の三つです!
もっと皆様にいい情報を教えることできるようにblenderも3dsMaxも頑張っていきます!

現在
株式会社チョモランマ
株式会社シェルパ
3Dmodeljapan株式会社
ではスタッフを大募集しております!!
Unreal Engine4、AI、プログラミングや建築パースに興味がある方!
ぜひご応募下さい!!
初心者の方、未経験の方やインターンを受けてみたい方々でも大歓迎です!!

〔企画運営〕株式会社シェルパ 
公式HP https://sherpa-cg.com/
〒810-0042
福岡県福岡市中央区赤坂1丁目13-10赤坂有楽ビル7F 
TEL 092-717-6800 / FAX 092-717-6801