こんにちは、新入社員の平です。 今回は、Unreal Engine5.1の新機能 Datasmith Direct Linkの検証です。 まずDatasmithとは、3ds Maxなどのcgツールで制作したシーンをライトやカメラごとまるまるUnreal Engineに持っていくことのできる機能です。 Unreal En...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 29( 29 )
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こんにちは。甲斐です。 最近はすっかり涼しくなり、本格的に秋となってまいりました。そのせいか、若干風邪気味なので、体調には気を付けて頑張ろうと思います。 さて、最近は業務の合間を縫ってですが、住宅地メタバースのサンプルの作成を少しずつ進めております。 まだ、モデリングの段階ですが↓このような感じです。 可能な限り静止画...
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃 さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡 1.text...
こんにちは!Glassesのタケです! 今日は私が使ってみて便利だと感じたBlenderのアドオンを紹介していきたいと思います。こちらのEasyPBRです!https://codeofart.gumroad.com/l/EasyPBR 無料のPBRテクスチャダウンロードサイト、AmbientCGのPBRテクスチャをBl...
こんにちは、新入社員の方の稲田です! 今回のブログではプロジェクトで使用したblenderの使ってみて便利だったアドオンを三つご紹介していこうと思います! 一つ目はExtra Objects です!こちらはblenderに元から内蔵されているアドオンとなっています内容は追加できるオブジェクトがさらに増えるアドオンとなっ...
どうも近藤です。今回はボーン入れの作業をせずに簡単に作ったキャラクターを無料でボーン入れとモーションを付けてくれるサイトを紹介します。 その名はMixamoです。実際にキャラクターを入れてみてやってみようと思います。今回はこの子にボーンを入れていきます。 Mixamoで検索するとすぐに出てくるのでサイトを開いてアカウン...
こんにちは!メタバース開発を担当していますチャリセです。 今まで開発してきたメタバースコンテンツにテレビ電話機能を組み込んでみました。去年までは、独自開発していた「WebRTCテレビ電話組み込んでおりましたが、同時電話できる人数が最大6人だったので、今回が外部のAPIを組み込むことにしました。まずは1対1から開発をスタ...
9/12から9/16の5日間インターンシップでお世話になりました。宮島と申します。ここではインターンシップで体験したことをまとめていきます。 1日目 1日目はまず社長と平さん、稲田さんが行っている朝ミーティングに参加させて頂きました。このミーティングでは前日の反省を行っており、仕事をするうえで気をつけることや、物事...
こんにちは。インターシップでお世話になりました。橋本歩夢です。 この5日間のインターシップで体験したことをこのブログにまとめさせて頂きました。 1日目 1日目は会社の説明を中心に聞き、マニュアルを見ながら実際に制作に入っていきました。 図面からモデリングするのは初めてだったため分からないところが多かったです。 その...
こんにちは!メタバース開発と会社説明会を担当しているチャリセです。 8/25日(木)メタバース&リアル会社説明会を行い、大成功となりました。5月開催した会社説明会と違い今回は、会社説明会用のワールドの他、メタバースシェルパオフィスワールドとプロジェクト発表ワールドも体験していただきました。会社説明会当日朝までシステム周...









