建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 50( 50 )

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Quad Remesher 自動リトポロジープラグイン 
こんにちは森田です。今回は3ds max,maya,MODO用の自動リトポロジープラグインを教えてもらったのでご紹介しようと思います!EXOSIDEという会社から発売されている自動リトポロジープラグイン Quad Remesher複雑なポリゴンの3Dモデルや三角ポリゴンだらけの物が、簡単、きれいに四角ポリゴン...
甲斐、ついに35歳・・・
こんにちは 東京事務所、甲斐です。 先日8/7で、35歳の誕生日を迎えました。 この間34になったと思っていたのに、もう一年・・・。 確実に時間の流れが加速している・・・!と戦々恐々となりつつも 無事にこの一年を過ごし、歳を重ねることができたことを 皆様に感謝いたします。本当にありがとうございます。 さて、最近はツイッ...
リゾートホテル CGパースサンプル作成
こんにちは髙瀨です。 久しぶりにCGパースのサンプルを作成中なので紹介します! 今回のサンプルはいつもとは違い、以前制作したパースのリメイクとなっております。 リメイクする理由はいろいろありますが、一番はレンダラーが違うことです。 以前制作されていたものはMaxwellでレンダリングされていました。 今回はそれをV-r...
展示会 In シンガポール
こんにちは!チャリセです。6月の18日~20日の3日間シンガポールMarina Bay Sandsで開催されたConnecTechAsia2019に出展しました。 大盛況でした! では、今回は展示会で一番人気があったサービスを紹介させていただきます。 こんにちは!チャリセです。6月の18日~20日の3日間シンガポールM...
インターン5日目  最終日、お世話になりました!!!!!
こんにちは、村上です!! とうとうこの日がやって参りましたインターンシップ最終日、あっという間に時間が過ぎていきまだまだ学びたいことも沢山あります。 ですが今日という日を大事にして課題に精一杯取り組んでいきました! その結果、最終レンダリングまで終わらせ完成しました!! 最初に建築系の3DCG を体験するまでは難しいイ...
インターン3日目の進歩状況!!
こんにちは、村上です!! 一昨日からインターンシップが始まって早3日立ちました。時の流れは速いものです。 今回も3dsMAX を使用してエントランス内を制作しました。 午前中に天井の蛍光灯のモデリングを完成させました。 マテリアルやテクスチャを貼るとそれっぽくなってきましたね。 今回、かなりの成果が出たと思っています。...
インターンシップ4日目  進歩状況!!
こんにちは、村上です! 今回はテクスチャを全て貼り終えてレンダリングまで進めることができました!! 先輩方に教えてもらいながらも3dsMAXを使いこなせております。 仮レンダリングのCGパースはこの様に仕上げました。 休憩室をイメージしながらレイアウトをしています。 更に、マテリアルの質感設定や小物などを配置、明日はこ...
インターンシップ2日目の活動!!!
こんにちは、村上昂企です! インターン2日目の今日はモデリング制作の続きを主に行いました!!! 少し拘って作った蛍光灯と通気口。 前回と比べ今回は3dsMAXをスムーズに使いこなすことができました。 通気口や天井の幅など実際に寸法を測ったり、3dsMAXの編集ツールの詳しい使い方を学ぶことができました。 3日目の目標は...
インターン初日、村上です!!!!!!!!!!!!!!
こんにちは、村上昂企です! 本日から5日間のインターンに参加することになりました。 今回は早速3dsMAXを使用してシェルパのエントランス内のモデリング制作を行いました。 普段私が使用しているMAYAとは違う操作方法で中々苦戦しました。 ですが課題を通して実際に寸法を図りながら建築系のCGモデリング制作を体験することが...
UE4のカメラ速度を遅くしたい!
こんにちは森田です。前回の続きではないのですが、便利だと思った機能があったのでご紹介しておきます。UnrealEngine4内でシネマティックを使ってムービーを作っているとき、カメラのスピードが速いと思う時がありました。 https://www.youtube.com/watch?v=IntQoJW10Eg&f...