建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 52( 52 )

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インターン3日目の進歩状況!!
こんにちは、村上です!! 一昨日からインターンシップが始まって早3日立ちました。時の流れは速いものです。 今回も3dsMAX を使用してエントランス内を制作しました。 午前中に天井の蛍光灯のモデリングを完成させました。 マテリアルやテクスチャを貼るとそれっぽくなってきましたね。 今回、かなりの成果が出たと思っています。...
インターンシップ4日目  進歩状況!!
こんにちは、村上です! 今回はテクスチャを全て貼り終えてレンダリングまで進めることができました!! 先輩方に教えてもらいながらも3dsMAXを使いこなせております。 仮レンダリングのCGパースはこの様に仕上げました。 休憩室をイメージしながらレイアウトをしています。 更に、マテリアルの質感設定や小物などを配置、明日はこ...
インターンシップ2日目の活動!!!
こんにちは、村上昂企です! インターン2日目の今日はモデリング制作の続きを主に行いました!!! 少し拘って作った蛍光灯と通気口。 前回と比べ今回は3dsMAXをスムーズに使いこなすことができました。 通気口や天井の幅など実際に寸法を測ったり、3dsMAXの編集ツールの詳しい使い方を学ぶことができました。 3日目の目標は...
インターン初日、村上です!!!!!!!!!!!!!!
こんにちは、村上昂企です! 本日から5日間のインターンに参加することになりました。 今回は早速3dsMAXを使用してシェルパのエントランス内のモデリング制作を行いました。 普段私が使用しているMAYAとは違う操作方法で中々苦戦しました。 ですが課題を通して実際に寸法を図りながら建築系のCGモデリング制作を体験することが...
UE4のカメラ速度を遅くしたい!
こんにちは森田です。前回の続きではないのですが、便利だと思った機能があったのでご紹介しておきます。UnrealEngine4内でシネマティックを使ってムービーを作っているとき、カメラのスピードが速いと思う時がありました。 https://www.youtube.com/watch?v=IntQoJW10Eg&f...
UE4のカメラをターゲットがあるカメラみたいに使いたい!
こんにちは森田です。最近Unrealengine4を業務で使うことが増えてきました。UE4のシーン内でカメラをいじっていると、普段使ってる3ds maxのカメラにはターゲットがあってUE4のカメラにはありません。 いつも3ds maxのターゲットを動かしたりしてアングルを出していたので少し扱いにくいなと感じました。なの...
Connec Tech Asia 2019 展示会
こんにちは、林(リン)です。少し前に、シンガポールでConnec Tech Asia 2019展示会に行って来ました。出展内容は、SHERPAナビ、SHERPA CTI、VR、AR、見える5Dなどでした。(詳しく内容を見たい方はこちらを御覧なさい。) http://sherpa-cg.com/ http://sherp...
360°パノラマ サンプル作成中!
お久しぶりでございます! 東京事務所、甲斐です。 いつの間にやら7月となってしまい、前回の投稿から大分時間が空いてしまいました・・・。 去年の酷暑を思うと今年の7月はずいぶんと過ごしやすい日が続いており、大変ありがたい毎日です。 最近私も360度パノラマのサンプル作成を業務の間に行っております。 ●サンプル1 海に面し...
VRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみた。
こんにちは初村です^^ 本日はVRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみました!! このVRay2sidedMtlとは簡単に言えば明るい所が透けるマテリアルのことです。 このマテリアルはブラインドやカーテンなどで使えます。 ただカーテンを置くのでなく遮光でなければ光は通過する。 ということでこのマテリアルを...
インターンシップ最終日。
ついにインターンシップ最終日になりました。 今日は360度カメラを使ってパノラマ撮影!しかし外は雨。舞鶴公園での撮影も断念...かわりに社内で撮影しました。貴重な体験ができ、楽しかったです。私より楽しんでるように見えた方もいました…! 午後は住宅モデリングの仕上げ。5日間のインターンシップの中で一番難しかったです。。残...