unity2020年10月28日オリジナル作品をUnityへ こんにちは!甲斐です。 以前からチマチマと業務の合間を縫って制作しておりました、オリジナルの住宅作品を、UNITYに取り込んでみました。 3dsmax ↓ unity 樹木の調整はまだまだですが、なかなか良い雰囲気ではないでしょうか? ポリゴン数も可能な限り減らしましたので、快適に動作します!PC上では・・・・。 その他のWEB等のプラットフォームで動かした際に果たして確りと動いてくれるかが若干不安ではあります・・・。 樹木等を調整し、近日中に完成に持っていければと思います。 sherpa.staffメタバース2026年1月5日「アプリ不要 × Web完結」で実現する新時代メタバース — メタバースビルダー!!SHERPA WORLD2025年12月17日【最短10分】自社だけの3D空間を作ってみませんか?【Metaverse Builder】AR&VR2025年12月3日爆速レンダリング!?RedshiftとはTwinmotion2025年12月2日Twinmotionに視差ウィンドウが追加!AI(人工知能)2025年11月28日画像生成の最先端!Nano Banana Proの実力を調査してみた!建築パース・3DCG2025年11月27日【VRay】マテリアルでガラスブロックを作る方法【3dsMax】sherpa.staffの記事一覧