unity2020年10月28日オリジナル作品をUnityへ こんにちは!甲斐です。 以前からチマチマと業務の合間を縫って制作しておりました、オリジナルの住宅作品を、UNITYに取り込んでみました。 3dsmax ↓ unity 樹木の調整はまだまだですが、なかなか良い雰囲気ではないでしょうか? ポリゴン数も可能な限り減らしましたので、快適に動作します!PC上では・・・・。 その他のWEB等のプラットフォームで動かした際に果たして確りと動いてくれるかが若干不安ではあります・・・。 樹木等を調整し、近日中に完成に持っていければと思います。 sherpa.staffTwinmotion2026年3月13日昼と夜でこんなに違う!?寺院和室CGパースのご紹介その他2026年3月9日AIは商品配置の強い味方!建築パース・3DCG2026年3月2日【Blender】穴あきメッシュを一瞬で綺麗に埋めよう!Quad Fillerを使ってみた!AI(人工知能)2026年2月21日AIで変わる!建築パースの「空」をGeminiで劇的に美しくする方法最新情報2026年2月10日【3dsMax】スウィープにスムーズをかけるときはモディファイアからスムーズを!建築パース・3DCG2026年1月30日「メタバースって難しそう…」を解消!シェルパのメタバースビルダーが超便利sherpa.staffの記事一覧