unity2020年10月28日オリジナル作品をUnityへ こんにちは!甲斐です。 以前からチマチマと業務の合間を縫って制作しておりました、オリジナルの住宅作品を、UNITYに取り込んでみました。 3dsmax ↓ unity 樹木の調整はまだまだですが、なかなか良い雰囲気ではないでしょうか? ポリゴン数も可能な限り減らしましたので、快適に動作します!PC上では・・・・。 その他のWEB等のプラットフォームで動かした際に果たして確りと動いてくれるかが若干不安ではあります・・・。 樹木等を調整し、近日中に完成に持っていければと思います。 sherpa.staff最新情報2026年7月4日【Photoshop】曲線に沿ってテキストを配置する方法建築パース・3DCG2026年6月29日【3ds Max】コードが書けなくても大丈夫!面倒な作業はGemini×MaxScriptに完全丸投げAI(人工知能)2026年6月13日【建築パース制作】背景透過も一瞬!ChatGPTを使った超簡単・画像切り抜き術建築パース・3DCG2026年6月2日【3dsMax】パンチングの孔をランダムに配置する方法3Dmodeljapan2026年5月13日3dsMaxでCGパースを作成する上で役に立つ必須プラグイン5選!建築パース・3DCG2026年5月13日【3ds Max】コンフォーム機能で曲面や傾斜にオブジェクトを綺麗に沿わせる方法sherpa.staffの記事一覧