【3dsMax】ツイストを使ってねじろう!

【3dsMax】ツイストを使ってねじろう!

こんにちは、嵩原です。
今回は3dsMaxのツイストを使って花瓶とペンダントライトをモデリングしたのでその過程をご紹介します。

花瓶はボックスから作りました!
まずボックスにポリゴン編集でエッジを増やし、上の面をへこませます。
ツイストやFFDではエッジがないと変形せず、エッジが少ないとガタガタになってしまうので
滑らかになるよう多めに入れておきます。
次に、FFD3×3×3を使って中央が膨らんだ形状になるよう調整します。
FFDで形を整えたらターボスムーズで角を滑らかにします。
最後にツイストの角度の数値を設定し、ねじれ具合を調節し完成です!
ペンダント照明も同じようにまっすぐの状態で形を整えてからツイストでねじりました!
ねじれた形状はモデリングが難しそうに感じますがまっすぐな状態で形状を整えてからねじる
という風に考えれば思ったよりも簡単にできます!
ツイストを使ったモデリング是非試してみてください!
最後までお読みいただきありがとうございました^^

 

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