【3dsMax】VrayClipperで真っ二つに!【Vray】

こんにちは、嵩原です。
今回はVrayClipperについて紹介します!
断面パースや鳥瞰パースでポリゴンを壊さずに断面をレンダリングすることができとても便利です♪
まず、ジオメトリからVray→VrayClipperをクリックし、切りたい位置に配置します。
面から矢印の方向がレンダリングされません。
また、Use object materialのチェックを外すと断面を割り当てたマテリアルで塗りつぶすことができます。
レンダリングをするとこんな感じです。
きれいに断面をレンダリングすることができました。
鳥瞰でもやってみました!
最近まではVrayClipperは使わずカメラに対して可視やレンダリング可能などのオブジェクトプロパティで
鳥瞰パースを作成していてアイラインのカットもあると表示非表示が面倒でしたが
VrayClipperはON/OFFだけで断面も塗りつぶしてくれるのでとても簡単です!
ぜひ試してみてください!
最後までお読みいただきありがとうございました^^
現在
株式会社チョモランマ
株式会社シェルパ
3Dmodeljapan株式会社
ではスタッフを大募集しております!!
Unreal Engine4、AI、プログラミングや建築パースに興味がある方!ぜひご応募下さい!!
初心者の方、未経験の方やインターンを受けてみたい方々でも大歓迎です!!
■リアルな3DCG制作の仕事をしたい方必見!
https://sherpa-recruit.jp/
〔企画運営〕株式会社シェルパ
公式HP https://sherpa-cg.com/
〒810-0042
福岡県福岡市中央区赤坂1丁目13-10赤坂有楽ビル7F
TEL 092-717-6800 / FAX 092-717-6801








