【3dsMax】網目状の照明をテクスチャを使ってモデリング
どうも近藤です。
今回は下記画像のような網目状の照明のテクスチャを使った
モデリングの仕方について書いていこうと思います。
普通にモデリングするとポリゴン数も結構増えるので
テクスチャでこの網目を表現できればかなり削減できます。
まずは真ん中の照明部分を簡単にモデリング
こんな感じ
外側はポリゴン数多めで(カクカクにならない程度)内側はあまり見えないので半分くらいでいいです。
外64内32でやりました。
今回は3dsMaxに標準で搭載されているタイルを使います。
UVは球体に元々貼られているものを使います。
Opacityにタイルを反映
①UVのサイズ数字が大きくなるほどtextureは小さくなります。
②縦にテクスチャを引き延ばしています。
③角度を傾けてひし形にしてます。
④タイルが縦4横4になっています。
⑤目地の太さです。
目地は白になるようにしておきましょう。
Diffuseのチェックを外してカラーをいじれば
目地の色のみ変えることができます。
網目のサイズや目地は後からでも調整できるので
とても便利です。
今回はここまで
それではまた次回
様々な機能を活用して効率よくモデリング・マテリアルを進めていきましょう!
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