どうも近藤です。今回は下記画像のような網目状の照明のテクスチャを使ったモデリングの仕方について書いていこうと思います。普通にモデリングするとポリゴン数も結構増えるのでテクスチャでこの網目を表現できればかなり削減できます。まずは真ん中の照明部分を簡単にモデリングこんな感じ次に網目状の部分を球体を使ってモデリング外側はポリ...
texture | SHERPA TIMES
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どうも近藤です。今回はVRayDisplacementModについて書いていこうと思います。Displacementについて下記画像公式サイトより引用BUNPだと疑似的に立体感を表現するのに対してDisplacementはオブジェクトそのものの形をtextureの情報をもとに変形させます。実際に下記の環境で試してみます...
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はCGの仕事で皆が思う難しいテクスチャを簡単に作れるサイトを紹介します。 Creat-Architexturesです。https://architextures.org/create サムネイル画像のようなテクスチャを作るためには色々苦労しないといけませんが、今なら簡単にできます。...
どうも近藤です。今回は新しく追加されたVrayの機能VrayUVWRandomizerを使ってテクスチャのリピートを消してみたいと思います。この テクスチャでやっていきます。普通に貼るとこんな感じにリピートします。VraybitmapにVrayUVWRandomizerを追加しつなげます。後は画像のようにU・Vのオフセ...
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃 さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡 1.text...
こんにちは森田です! 今回は最近使っているUV展開のソフト Unfold3D を使用して制作したものをUPします! 参考 コチラです! Unfold3Dでこのように展開しました! まだまだUV展開の個数が足りないので もっと展開してtextureを書いて経験を積んでいきます! 現在シェルパではスタッフを大募集しておりま...