【3dsMax】フリーフォームを使って盛り上がった形状・凹んだ形状を表現をする方法

どうも近藤です。
今回はフリーフォームという機能を使って3Dモデルの表面を
・盛り上がらせたり
・凹ませたり
・元に戻したり
する方法について書いていこうと思います。
まず平面を作成しセグメントを増やしておきます。
この分割がないと何も起きません。
そしてポリゴン編集を付けます。
これが一番重要でポリゴン化しているモデルでないとフリーフォームは使えません。
これで準備完了です。
後は下記画像のようにフリーフォームの項目を選んで赤丸のブラシの絵のアイコンを選びます。
上記画像の項目がない場合は下記画像のようにすると
ribbonが出てきます。
左クリックを押しながらドラッグすると盛り上がりす。
盛り上がる量や範囲は左側に見えている数値をいじると変更できます。
Altを押しながら左ドラッグすると今度は凹んでいきます。
Ctrlを押しながら左ドラッグをするとブラシをかける前の状態に戻ります。
地形やちょっとした盛り上がりを表現したいときに役立ちます。
それではまた次回
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