モデリング | SHERPA TIMES

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【VRay】マテリアルでガラスブロックを作る方法【3dsMax】
どうも近藤です。今回はガラスブロックをモデリングではなくテクスチャとマテリアルで作成する方法について書いていこと思います。オブジェクトがないと表現できないのでガラスブロックの箱の形状だけは作っておきます。UVも貼っておきます。次にベースとなるテクスチャをDiffuseに入れます。今回はこの画像を使います。ただRefra...
【3dsMax】スプラインの交差した部分のみを削除する方法
どうも近藤です。今回はスプラインをスプラインの形状に沿ってトリミングする方法について書いていこうと思います。この2つの円のスプラインを交差して重なっている部分を消して数字の8のような形状にしたいと思います。円のスプラインのどちらかをモディファイヤより編集可能スプラインに変えアタッチの項目を選択し、アタッチしたいスプライ...
パーツごとにオブジェクトを分割!3dsMaxスクリプト紹介
こんにちは、福永です。 今回は「オブジェクト分割」を一瞬で行えるスクリプトを紹介します。3ds Maxで作業していると、 アタッチされたオブジェクトをパーツごとに分けたい 面(ポリゴン)1枚ごとに分けたい といった場面がありますよね。手作業だと非常に手間がかかりますが、このスクリプトを使えば一発で解決できます。 スクリ...
【3dsMax】フリーフォームを使って盛り上がった形状・凹んだ形状を表現をする方法
どうも近藤です。今回はフリーフォームという機能を使って3Dモデルの表面を・盛り上がらせたり・凹ませたり・元に戻したりする方法について書いていこうと思います。まず平面を作成しセグメントを増やしておきます。この分割がないと何も起きません。そしてポリゴン編集を付けます。これが一番重要でポリゴン化しているモデルでないとフリーフ...
【3dsMax】スライスで簡単にオブジェクトを切断する方法!
どうも近藤です。今回は3dsMaxの機能であるスライスについて書いていこうと思います。オブジェクトをまっすぐ一直線に切断したいときにとても役立ちます。使い方はとても簡単で切断したいオブジェクトを選んでモディファイヤよりスライスと選びます。これで準備完了です。反映すると四角い枠が出てくるのでキーボードの1を押すか赤枠で囲...
3ds Maxスクリプト紹介|マルチマテリアルを一瞬で解除!
こんにちは、福永です。今回は、3ds Maxでマルチマテリアル(マルチサブオブジェクト)を一括解除できるスクリプトをご紹介します。   ■ マルチマテリアルとは? まず、マルチマテリアルとは、それぞれ違うマテリアルがあたっているオブジェクトをアタッチした時などに割り当てられるマテリアルで、1つのオブジェクトに対して、複...
【3dsMax】 板からモデリングしてみよう!
こんにちは、嵩原です。今回は最近制作した家具のモデリングについて書いていこうと思います!参考にした家具はこちらのASPLUND/LUNA ZAISUです。厚みがあると形状調整が難しそうだと思ったので、まずは板で形を作り最後に厚みをつける順序でモデリングをしました!早速作っていきます!まず側面のL字の形状を板で作り、大ま...
【3ds Max】簡単なカーテンのモデリング方法
こんにちは、新入社員の森田です。 今回は3ds Maxでできる簡単なカーテンの作り方を紹介します。   まずはスプラインの[ライン]を使ってジグザグに線を引いていきます。 頂点をすべて選択し、フィレットをかけて滑らかにします。   滑らかになったラインを選択し、モディファイヤリストから[押し出し]を適用。 押し出しの数...
【3ds Max】簡単なまくらの作り方!
こんにちは、新入社員の森田です。今回は3ds Maxでモディファイヤの布地を使った簡単なまくらの作り方を解説していきます! まず標準プリミティブのボックスでまくらの素となる形を作ります。 次にボックスのセグメントを増やしてポリゴンを細かくしていきます。 (細かくしすぎると重くなるので注意!) モディファイヤリストの中か...