こんにちは、林と書いてリンです。SHERPAに入って最初に書いBLOGが自己紹介でしたが、サイトの切り替えでこちらからは見れないので、今日は再び自己紹介しようと思います。 名前:林 光哲歳:昭和62年生まれ星座:カニ(蟹座獅子座カスプ)血液型:B出身:中国、吉林省言語:中国語、韓国語、日本語(日本語N1取得)日本につい...
建築パース | SHERPA TIMES - Part 15( 15 )
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こんにちは、福永です。 突然ですが、私は宮崎出身で大のお酒好きです(笑) ということで、今回はいつも飲んでいた大好きなお酒を再現してみました! グラスに水が入っているだけ、と言われればそれまでなのですが、 気持ちは芋焼酎のロックのつもりで作っています(笑) それから、焼酎のお供に欠かせない地鶏の炭火焼き焼きも作りました...
こんにちは、佐藤です。 ついに12月になりました。本格的に冷え込んできて夜はめちゃくちゃ寒いですね…。とは言っても夏よりかは快適にすごせるので佐藤は冬派です。クリスマスとか正月とかイベントも冬に多いですしね! さて、タイトルにある佐藤が最近ハマっていることですが…。パースに線画を付けることです!普段のパースの流れなんで...
こんにちは、福永です。 2020年も残すところわずかとなりました! 私は今年で入社3年目になりますが、この機会に今までに制作したサンプルを振り返りたいと思います! まず最初に制作したのがこちら↓(1年目) これはサンプルというよりは、建築パースになれるために制作した課題で、 オフィスをすべてスケールで寸法を測って、図面...
こんにちは、林(リン)です。前回作成したサンプルパースを360度とUNITYまでして、パースを何カット追加しました。 前回こんな画像を載せて全部見えるようにしました。^o^ こんな感じで携帯の壁紙として使えるようにしてみました。^ ^ これからも頑張ります。応援お願いします。Thank you !!
こんにちは、福永です。 今回はタイルのテクスチャを作成したり、バンプマップに使用する目地の画像を簡単に作成する方法をご紹介します。 その方法は、3DSMAXのタイルを使用します! マテリアルを開き、どこでもいいので、タイルマップを入れます。 それを開いて、タイル設定を行います。 この時、最終結果を表示を外しておきます。...
こんにちは、林(リン)です。 最近また新しいサンプルを制作しています。^ ^この中の光ですが、3dsMaxのグラデーション機能で作りました。 このグラデーションについて詳しく説明します。UNITY、Unreal Engineなどではよく使いますが、建築CGではあまり使う機会がないですね。^ ^ それでこんな感じです。^...
こんにちは、福永です。 SHERPA WORLD用に作成していたオーダースーツ店 のサンプルが完成しました! 本来はunityでの使用を目的として作成しましたが、せっかくなのでパースも仕上げました! 本場イタリアのスーツ店をイメージしてデザインしています。 手前にはネクタイやタイピン等が並び、左手にはワイシャツ、スラッ...
こんにちは!初村です! 今回は皆様に日ごろからご利用頂いているBOOTH 3Dmodeljapanが早いものでもう3か月が経過しました! そんなわけで本日はBOOTH 3Dmodeljapanの人気アイテムランキングを発表します☆ 早速!第3位!やはり安定の椅子がランクインしましたね(笑)続いて第2位!!照明器具でした...
こんにちは!初村です!今回はわずか1分(実際はもっと短いですが笑)足らずで面倒なクッションのモデリングをあっという間に終わらせる便利なツールのご紹介です!^^本当にあっという間に終わるのでここからは瞬きをグッとこらえてご覧ください(笑) ①ボックスを1つ用意します。※この時セグメントの入れすぎに注意(出来上がった際にす...










