入社して3年間で制作したサンプル集
こんにちは、福永です。
2020年も残すところわずかとなりました!
私は今年で入社3年目になりますが、この機会に今までに制作したサンプルを振り返りたいと思います!
まず最初に制作したのがこちら↓(1年目)
これはサンプルというよりは、建築パースになれるために制作した課題で、
オフィスをすべてスケールで寸法を測って、図面をかき、
それを元に3Dで立ち上げていきました(笑)懐かしい(笑)
次がこちらです↓(1年目)
オフィス内観のCGを作成しました。今見るとなんかボヤっとしてるな、、、(^^;
次が住宅外観です↓(1年目)
この頃はレタッチが苦手で、なかなか苦戦しましたが、先輩のご指導のもと、
何とか完成しました(^^
そして外観次は住宅内観です↓(1年目)
北欧テイストに仕上げました!
このころにしてはなかなか綺麗に出来ているかな?と思います(笑)
次は、すこしボリュームが上がってマンションの内観です↓(2年目)
これは、初の360°パノラマでも制作したサンプルです!
隅々まで作りこまなければならないのと、性質上レタッチによる補正や加工があまりできないため、
レンダリングでほぼほぼ仕上げる必要があり、大変だった記憶があります(^^;
次は入社当時に作成したオフィスをリニューアルしました↓(2年目)
これは、360°パノラマのサンプル用に制作しなおすのが目的ですが、
ライティングや質感、クオリティを上げられたかと思います(^^
2年目は新しく作るというよりは、↑のオフィスのように、
前作ったサンプルのリニューアルが多かったです。
そして、3年目に入り、数か月前に作成したのが、こちらのマンションです!↓
このサンプルは1戸すべての部屋を作成したので、完成した時の達成感がありました(^^
ちなみにレタッチはフレアを入れただけで、それ以外はいじっていません!
最後に一番最近のサンプルがこちらのオーダースーツ店です↓
これはSHERPAWORLD用に作成したもので、unityで使用するため、
とことん低ポリにする必要があり、このパース作成の後のリダクションが大変でした(笑)
現段階での制作したサンプルは以上となりますが、
入社当時に比べ、着実にクオリティを上げてこれたかなと感じてます。
これからもさらにリアルでカッコイイCGを作れるように、頑張っていきたいと思います(^^
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