建築 | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )

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建築CGクリエイター 甲斐氏にインタビュー
自己紹介をお願いします 名前:甲斐 奉志(かい やすし) 出身地:大分湯布院年齢:35歳 / 入社8年目趣味:散歩、映画鑑賞座右の銘:人間万事塞翁が馬   仕事の内容について教えてください 建築CGパースをメインに、VRコンテンツ、CGアニメーションなどの制作などを行っております。 この仕事のやりがいや魅力は何だと思い...
V-rayアニメーションレンダリング研究
こんにちは髙瀨です。最近はアニメーションのお仕事も多くお問合せいただいております^^さらなる効率化やもっとクオリティを上げるために日々研究しております。今回試したのはV-rayでレンダリングするにあたってどの組み合わせが最適なのかです。 まずはとの組み合わせです。 https://www.youtube.com/wat...
北欧住宅の360°パノラマCGを作成!
こんにちは、福永です。 サンプルとして、住宅内観の360°パノラマを制作したのでご紹介します!   リビング、キッチン、通路からの視点に加えて、庭にでた時の風景も体験できますので、是非ご覧ください! 昼のシーンと夜のシーン、2パターン制作しており、 夜バージョンは、、、バーベキューセットに一工夫加えていますの...
3DSMAX・マテリアルでバーベキューを再現!!
こんにちは、福永です! 今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました! レタッチは一切していません! 今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、 初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、 ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきま...
髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~
こんにちは髙瀨です。UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で設定し...
髙瀨のUnreal Engine 4~ハイクオリティVR~
こんにちは髙瀨です!今回もUnreal Engine 4をカチカチしてみたのでご紹介します!前回はBLUEPRINTを組むだけでゼーハー言ってましたが今回はハイクオリティなVR空間を作成してみました。早速コチラになります↓↓ 普通に静止画のCGにみえるほどのクオリティになりましたがこれで自由に動き回われます! http...
葛西臨海公園水族園へ
東京事務所、甲斐です。 お盆休みを利用して葛西臨海公園の水族館へ行ってきました。 とある建築系の雑誌で紹介されており、面白い建物だということだったので、 後学のためにと、見に行ってきました。 天気は快晴で、相変わらずの猛暑だったのですが、 沢山の家族連れで大変にぎわっておりました。 現地で気付いたのですが、一人で水族館...
リゾートホテル CGパースサンプル作成
こんにちは髙瀨です。 久しぶりにCGパースのサンプルを作成中なので紹介します! 今回のサンプルはいつもとは違い、以前制作したパースのリメイクとなっております。 リメイクする理由はいろいろありますが、一番はレンダラーが違うことです。 以前制作されていたものはMaxwellでレンダリングされていました。 今回はそれをV-r...
コルビジェ展へ行ってきました!
こんにちは甲斐です。 少し前の事になるのですが、国立西洋美術館にてル・コルビジェの特別展がありましたので 見に行ってきました。 なかなかこういった催し物には行かない性質の私ですが、 折角東京に来たのだから・・・!と出不精の自分を奮い立たせいざ西洋美術館へ。 不勉強のため建築家としてのル・コルビジェ氏のイメージしか知らな...
新入社員が住宅サンプルを作りました。
こんにちは初村です。 シェルパに入社してもう3か月が過ぎようとしています。 時間の流れとは早いものですね(笑) そんなわけで現在、私たち新入社員は住宅のサンプルを絶賛製作中です! 今回はその一部をご紹介します。 ~おまけ~ 社内のモデリングの際にも感じましたがやはり日ごろの観察力がすごく大事ですね(笑) マテリアル然り...