近藤 | SHERPA TIMES - Part 9( 9 )

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フォトショップの作業を自動化して効率化!
どうも近藤です。今回は毎回繰り返しするフォトショップの作業を自動化する方法を紹介しようと思います。ウィンドウ→アクションをクリックします。するとこんなのが出てきます。 新規ファイルを作成して好きな名前を付けておきます。ファンクションキーを設定しておけばショートカットキーのようにボタン一つでこれから登録する作業をすること...
3dsmax&V-rayでレンダリングした画像の影だけ濃くしたい!
どうも近藤です。今回はレンダリングした画像の影の濃さだけもっと濃くしたいときに便利な機能を紹介したいと思います。まずはレンダリング設定の要素のアクティブエレメントにチェックを入れて追加からVrayRawShadowを追加します。 後は普通にレンダリングします。するとこんなのが一緒に書き出されます。 階調の反転 &nbs...
モデルデータのエッジをレンダリングするには
どうも近藤です。モデルデータのエッジ(セグメントの線)をレンダリングする方法を書こうと思います。大きく3つあるのでご紹介 1つ目輪郭線レンダリング 環境と効果にVRrayToonを入れてGlobalswitchesのOverride mtlniに白色のマテリアルをドラックアンドドロップで入れます。   2つ目...
ポリゴンのエッジに沿って頂点を移動したい
どうも近藤です。今回は3dsmaxでよく使うポリゴン編集での小技を紹介します。この頂点をここに移動したい!ですが実際にやると形が歪んでしまいます。これを解決するのがコンストレイント!通常は【なし】になっていますが【エッジ】にします。ショートカットキー【Shift+X】するとエッジ上しか頂点が移動しなくなります。 斜め移...
3DSMAX:V-ray くるまのマテリアル
どうも近藤です。突然ですが車のマテリアルを変更する時便利なVrayCarPaintmaterialというものがあります。車特有の細かいキラキラが入った感じの反射などプレビューで見るとこんな感じです。 基本的に青まるで囲ったところだけでそれっぽくなります。後はお好みでいじれば完成! ちゃんと周りに移りこむものを置けばもっ...
今年度も残りわずか!入社してからの1年間を振り返る!
こんにちは!初村です!今年度も残すところわずかとなりましたね・・時間の流れるスピードは本当に早いものです(笑) そして今月で入社して1年が経ちました!最初は右も左もわからない状態で入社して本当にやっていけるのだろうかと不安だらけでしたが、徐々に日々の業務にも慣れ、周りの先輩達に助けてもらいながらなんとかやってこれました...
2019年終了のお知らせ!
どうも、近藤です。 2019年3月から新入社員として、入社し今となってはもう年末。 日々の業務での案件はもちろん、お花見があったり山に登ったり展示会があったりプロジェクトでエンジニアさんたちの前で発表したりとにかく色々とありましたし、様々な経験もしました。 成長できた面もありますしまだまだな面もたくさんありました。来年...
緊張したステージでの発表
どうも、近藤です!今回は福岡市中央区天神にあるエンジニアカフェ(赤煉瓦文化館)で行われた第4回ふくおかAI・IoT祭りに参加し発表いたしました! 詳細はこちら↓ http://www.fitco.jp/event/2019/matsuri201911/?fbclid=IwAR3ZKuon3qt3Kqvpl4NTMSmr...
!屋台風な展示会!
どうも近藤です! 今回は11月7日にマリンメッセ福岡で開催される展示会についてのお知らせです!他とは違った屋台風な展示ブースでお待ちしております!(ブースパースは僕が作りました。)今回の目玉出展物としては電話応対・社内環境改善に役立つ次世代システムCTI!社内コスト削減!無人受付システムシェルパナビ!そしてVR関連! ...
何でも使えるライティング技法
どうも、近藤です。今回はライティングとは照明を駆使して物に質感を与えたりすることを言います。簡単に言うと明るくするんですが、見栄え良く明るくする方法です。 そこで今回は、基本を理解するためにただの白丸をライティングしてみました。シンプルなものをいかに照明のみでよく見せるかは中々難しいもので...ただやみくもにやっても路...