近藤 | SHERPA TIMES - Part 7( 7 )

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【3ds Max】コンテナを使ってポリゴン数を0にする!
どうも近藤です。今回は3ds Maxに標準で搭載されているコンテナについて書こうと思います。その中で今回はオブジェクトのポリゴン数を0にできる機能について書いていきます。たくさん同じデータを並べたりポリゴン数の多い木を配置するときにシーンを重くすることなく配置できるので役立ちます。今回はこのBMWを使っていきます。ポリ...
【メタバース】今年は月と地球で会社説明会やっちゃいます!【2022】
どうも近藤です。今回はメタバース会社説明開催のご報告をしたいと思います。普通の会社説明会とは違い今注目を浴びているメタバース技術を駆使し開催地を社内(地球)と月(メタバース会場)という風に通常では考えられないことが可能となっています。説明会に行きたいけど遠くて行けない色々な説明会に行ってて時間がないそんなあなたにお勧め...
【3ds Max】斜めの斜面にオブジェクトを綺麗に配置する方法!
どうも近藤です。今回は3ds Maxで斜めの場所にオブジェクトを簡単に配置する方法を書こうと思います。 今回はこの車を斜面に配置したいと思います。まず、コンテナという機能を使って車を囲みます。こんな感じ次に追加を押して車レイヤーを選びます。そしてわかりやすい場所に保存します。閉じるを押すとコンテナが閉じます。そしてデー...
【V-ray】綺麗な炎を簡単に作る!【3ds Max】
どうも近藤です。今回は簡単に綺麗な炎の作り方を書こうと思います。下準備として炎のマテリアルを作ります。背景が真っ黒な炎の画像をdiffuse opacity self-illumに入れるだけ 炎の明るさが弱いと感じたらこの値を上げます。 これで下準備完了です。 次は平面を作ってある程度分割しておきます。そこからモディフ...
【3dsMax】 住宅連棟サンプル 昼景完成しました。【V-ray】
どうも近藤です。去年住宅サンプルの夜景が完成しました。そして今回はその昼景が完成したのでお披露目したいと思います。まず一枚目は鯉の居る昇降式駐車場のある家 差分として駐車場が格納されたバージョンも作成しました。次に家の周りを囲む水面が特徴的な南国っぽい雰囲気の住宅 最後に厳かな雰囲気漂う和モダンな住宅松明の火は消しま...
【建築パースレタッチ】Photoshopでマスクをとったときに残った白い縁を消す方法
どうも近藤です。今回はPhotoshopでマスクをとったときにうっすらと周りに残った縁を少なくする方法を書こうと思います。まず、このかがり火の脚を明るくするためにマスクを取りました。明るくすると脚の下の部分の周りが少し光ってしました。 なのでフォルダー横のマスクを選択してマスクの項目を選択します。するとタブが切り替わる...
こんにちは2022年!
新年あけましておめでとうございます。どうも近藤です。新年一発目は今年の意気込みや目標について書いていこうかと思います。・目標について去年はスケジュール通りに進めることが中々できなかったので先読みをする癖をつけて時間管理をきっちりとできるように励んでいきたいと思います。・取り組みについて本年度よりシェルパの子会社3Dmo...
丑のようにゆっくり前に進んでいく年でした。
今年ももう終わりに近いということで今年一年を振り返ってみようと思います。今年の初めアンリアルエンジンでスーパーコンピューターをVR上でみれるようにするコンテンツを制作しました。普段はCGパースがメインなので同じCGなんですが中々うまくいかないもので苦戦した思い出があります。しかし、やったことないことだからこそ楽しみやで...
【3dsMax】 住宅連棟サンプル 夜景完成しました。【V-ray】
どうも近藤です。今回は進めていた住宅サンプルの夜景が完成したのでそのご紹介をしようと思います。まず一枚目は鯉の居る昇降式駐車場のある家 次に家の周りを囲む水面が特徴的な南国っぽい雰囲気の住宅 最後に厳かな雰囲気漂う和モダンな住宅 こちらは人有バージョンも作りました! 夜景の雰囲気だしには中々うまくいかないところもあり...
【V-ray】コースティックやプロジェクター投影をするには【3dsMax】
どうも近藤です。今回はv-raylightを使ってコースティックの表現やプロジェクターで写したような感じの表現を紹介したいと思います。水面のゆらゆらが反射したような感じ下の画像の軒天に映っている感じの表現から 水面ぽい画像をベースにカラー補正で明るくしたものと暗くしてゆらゆらの部分だけ白くしたものを作ってそれらをマスク...