3ds Max | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

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ヘリンボーン&ランダムの貼り分けを簡単に作りたい!
こんにちは!甲斐です。 今回はパース制作でよく使う機能をご紹介します。床フローリングの張り方で良く使われるヘリンボーン。↓こんなやつですね。意外とテクスチャを作るのに手間がかかってしまいます。一種類の木目ならまだしも、ランダムでアクセント入れるとなると更に大変に・・・。ランダム表現が苦手な私にとってはちょっとした試練で...
3dsMaxで描く、静寂と崩壊の物語。
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 もしあなたの住む世界が、一夜にして滅んでしまったら? 300年後 400年後私たちが暮らす街は古代遺跡のような扱いを受けているかもしれません。 そんな想像をしたことはありませんか? 今回は、そんな想像力を掻き立てる、二つの顔を持つ「アカデミア風の寝室書斎」の3DCGパースをご紹介...
【3dsmax】複雑なドアを簡単にモデリングする方法!
こんにちは、稲田です。 9月に入りましたがやはりまだ暑いですね…早く長袖をキレる季節になって欲しいものです。 今回は建築パースを制作するうえで意外と使うことの多い機能をご紹介しようと思います! 今回紹介するものはインセットです使い方はポリゴン編集のポリゴンからインセットしたいポリゴンを押して ポリゴンを編集からインセッ...
V-Ray Volume Gridで雲を表現してみました
こんにちは!甲斐です。 今回は普段使っていなかった機能を試してみようということで、V-Ray Volume Gridをテストしてみました。コチラがどんな機能なのかといいますと、煙・炎・爆発・雲・フォグ(水蒸気)といったエフェクトを作ってくれる機能です。 試しに雲を作ってみました。 一先ず手持ちの素材からビルを3棟ほど配...
図面画像からパースを作成する方法!
こんにちは稲田です。 お盆休み皆さんいかがお過ごしになられましたか?私は帰ろうと思っていた日が大雨の日で帰省できず福岡でいつも通りの生活をしてました(笑) 今回のブログは以前外壁の色変更をした住宅の内観を作成していこうともいます!図面は歪みまくった画像しかないので気を付けながら作っていきます! まずは図面を取り込むから...
【3dsMax】マテリアルですりガラスを表現する方法
こんにちは、新入社員の森田です。 今回は3dsMaxのマテリアルで、すりガラスの質感を表現する方法について解説していきます!マテリアルエディタを開いてマテリアルを設定していきましょう。①マテリアルの基本色であるdeffuseを設定今回は160にしていますが、色を付けたい場合は変化を見ながら調整してください。②Refle...
複雑な形状のライトを簡単に配置する方法!
こんにちは 稲田です! 早速ですが皆さんは下の画像のようなの間接照明はどのようにライトを配置していますか? 下の画像の様にvraylightを小分けにしておくことが多いのではないでしょうか このように大きめの曲線を描いている物ならこのやり方でもうまく表現することが出来ます。下の画像の様に細かくうねうねとした曲線を描くよ...
3dsMax~苦手なランダム配置をVRayInstancerで克服!~VRay
こんにちは!甲斐です。 今回は普段あまり使えていない機能を使ってみよう!と思い立ち、たまたま目に留まった、「VRayInstancer」を使用してみました。簡単に機能を説明するとパーティクルと組み合わせて、オブジェクトをランダムに配置する物です。パースなどでも意外と苦戦しがちなランダム配置・・・。私はランダムに配置した...
高級ホテルの客室をkrpanoを使用して簡単にパノラマ化!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。前回書いたブログで自分が新入社員の時に作成していた高級ホテルの客室シーンを色々手直しして、パース画像として書き出したものご紹介したのですが、、、、、前回の記事↓↓https://blog.sherpatimes.biz/others/18719/今回はそちらのシーンを3dsMax上...