こんにちは、嵩原です。梅雨もあっという間におわり、とても暑くなってきましたね!!最近は気温がとても高くなっているので水をよく飲むようにしています。熱中症には気をつけましょう^^さて今回は3dsMaxのUVW Xフォームについて紹介します!曲線のあるオブジェクトでUVWマップを使ってテクスチャを貼ると境目が出たりしたこと...
3ds Max | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )
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こんにちは、新入社員の森田です。今回は3dsMaxの[VRay 2Sided Mtl]を使ってカーテンの透け感を表現していきます。 (※この方法を使う際、カーテンとなるオブジェクトは厚みがないものを使用してください) まずは透け感を表現する前に、ベースとなるマテリアルを設定していきます。 diffuseにテクスチャ画像...
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxからglbを書き出す際の一つの問題点と解決方法についてお話します。現在開発中の3Dコンテンツでの連携のためglbデータで書き出す必要があるのですが、この際基本的にVrayのマテリアルは使えません・・・。なので、標準マテリアルに変換してあげる必要が出てきます。それ自体は手間はかか...
どうも皆さんこんにちはガンギ・マリこと稲田です。今回はEpic Gamesが提供する「Unreal Engineマーケットプレイス」「Sketchfab」「Quixel.com」を統合したコンテンツである「Fab」について話していこうと思います。 Quixel社が提供していたmegascansをよく利用していましたが、...
こんにちは 稲田です。 今回は前回の続きで外壁の色を変える方法を書いていきます! 前回は外壁のマスクを取って簡単に色を乗せるところまでしました。ここから乗算で乗せるのではなくレベル補正などで陰影をつけてきれいに見えるよう調整します。 まずは影になっている部分を暗くするためにレベル補正にマスクを取ります 次に前に出て明る...
こんにちは、嵩原です。今回は最近制作した家具のモデリングについて書いていこうと思います!参考にした家具はこちらのASPLUND/LUNA ZAISUです。厚みがあると形状調整が難しそうだと思ったので、まずは板で形を作り最後に厚みをつける順序でモデリングをしました!早速作っていきます!まず側面のL字の形状を板で作り、大ま...
こんにちは、新入社員の森田です。 今回は3ds Maxでできる簡単なカーテンの作り方を紹介します。 まずはスプラインの[ライン]を使ってジグザグに線を引いていきます。 頂点をすべて選択し、フィレットをかけて滑らかにします。 滑らかになったラインを選択し、モディファイヤリストから[押し出し]を適用。 押し出しの数...
こんにちは!甲斐です。 今回は普段の制作であまり使用していない機能を使って、液体の表現に挑戦してみました。結果がこちら↓ 水銀のような、液体金属が出来てしまいました・・・。 下のような複数の機能を組み合わせて制作しています。 1、まずはパーティクルで粒子を生成 2、WindとGravityを使用してパーティクルの動きを...
こんにちは 稲田です。 今回から父が買ったらしい貸家のパースを何回かに分けて書いていこうかと思います! 今回ある資料は平面図(画像)と現地画像と外壁の色予定なので外観は写真を加工していこうかと思います。 まずは外観から作業していきます! 最初に変更する外壁の場所のマスクを取りますこの時マスクをつけるグループ内に単色で塗...
こんにちは、嵩原です。今回はVrayでのIES lightについてご紹介します。「IES」とは何かご存知ですか?IESとは配光データのことで、その配光データを使ってライトを配置することができ、実際の照明の光の当たり方に近づけることができます。それでは使い方を説明していきます! まずVRayIESをクリックし、シーンにラ...









