こんにちは!甲斐です。 今回は普段使っていなかった機能を試してみようということで、V-Ray Volume Gridをテストしてみました。コチラがどんな機能なのかといいますと、煙・炎・爆発・雲・フォグ(水蒸気)といったエフェクトを作ってくれる機能です。 試しに雲を作ってみました。 一先ず手持ちの素材からビルを3棟ほど配...
3ds Max | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )
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こんにちは稲田です。 お盆休み皆さんいかがお過ごしになられましたか?私は帰ろうと思っていた日が大雨の日で帰省できず福岡でいつも通りの生活をしてました(笑) 今回のブログは以前外壁の色変更をした住宅の内観を作成していこうともいます!図面は歪みまくった画像しかないので気を付けながら作っていきます! まずは図面を取り込むから...
こんにちは、新入社員の森田です。 今回は3dsMaxのマテリアルで、すりガラスの質感を表現する方法について解説していきます!マテリアルエディタを開いてマテリアルを設定していきましょう。①マテリアルの基本色であるdeffuseを設定今回は160にしていますが、色を付けたい場合は変化を見ながら調整してください。②Refle...
こんにちは 稲田です! 早速ですが皆さんは下の画像のようなの間接照明はどのようにライトを配置していますか? 下の画像の様にvraylightを小分けにしておくことが多いのではないでしょうか このように大きめの曲線を描いている物ならこのやり方でもうまく表現することが出来ます。下の画像の様に細かくうねうねとした曲線を描くよ...
こんにちは!甲斐です。 今回は普段あまり使えていない機能を使ってみよう!と思い立ち、たまたま目に留まった、「VRayInstancer」を使用してみました。簡単に機能を説明するとパーティクルと組み合わせて、オブジェクトをランダムに配置する物です。パースなどでも意外と苦戦しがちなランダム配置・・・。私はランダムに配置した...
こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの便利な機能や作業スピードがアップする基本のショートカットについて以下の3つを紹介していきます!--------------------------------------------------1.ビューポートのショートカット2.基本操作のショートカット3.選択フィルタと参照...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。前回書いたブログで自分が新入社員の時に作成していた高級ホテルの客室シーンを色々手直しして、パース画像として書き出したものご紹介したのですが、、、、、前回の記事↓↓https://blog.sherpatimes.biz/others/18719/今回はそちらのシーンを3dsMax上...
こんにちは、新入社員の森田です。今回はVRayMtlのバンプを使って、タイルの凹凸を表現する方法について解説していきます!のBump mapで数値の右にある□に、凹凸の情報を表した画像をドラッグ&ドロップ。黒の部分が凹みとして認識されます。次に、凹凸の強さを設定します。Bump mapsの数値を入力しましょう。...
こんにちは 稲田です! いつの間にか梅雨入りしたと思ったらいつの間にか通が明けてとても暑くなってきましたね。このままいくとあっとゆうまに夏も終わりそうな勢いですね(笑) さて今回もphotoshopでの色替え方法について書いていこうと思います!前回は屋根付近の陰影をつけるところまで行ったかと思います。 次の作業は屋根付...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回は自分が新入社員の時に作成していたUnreal Engine用のシーンを 色々手直しして、パース画像として書き出したのでご紹介していこうと思います。 リビング 洗面所 寝室 主に作りこみを増やして、ライティングを調整しました。 新人の時は考えきれなかった部分にも、目が行くよ...










