3ds Max | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

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【3dsMax】マテリアルですりガラスを表現する方法
こんにちは、新入社員の森田です。 今回は3dsMaxのマテリアルで、すりガラスの質感を表現する方法について解説していきます!マテリアルエディタを開いてマテリアルを設定していきましょう。①マテリアルの基本色であるdeffuseを設定今回は160にしていますが、色を付けたい場合は変化を見ながら調整してください。②Refle...
複雑な形状のライトを簡単に配置する方法!
こんにちは 稲田です! 早速ですが皆さんは下の画像のようなの間接照明はどのようにライトを配置していますか? 下の画像の様にvraylightを小分けにしておくことが多いのではないでしょうか このように大きめの曲線を描いている物ならこのやり方でもうまく表現することが出来ます。下の画像の様に細かくうねうねとした曲線を描くよ...
3dsMax~苦手なランダム配置をVRayInstancerで克服!~VRay
こんにちは!甲斐です。 今回は普段あまり使えていない機能を使ってみよう!と思い立ち、たまたま目に留まった、「VRayInstancer」を使用してみました。簡単に機能を説明するとパーティクルと組み合わせて、オブジェクトをランダムに配置する物です。パースなどでも意外と苦戦しがちなランダム配置・・・。私はランダムに配置した...
【3ds Max】バンプを使ってタイルの凹凸を表現する方法!
こんにちは、新入社員の森田です。今回はVRayMtlのバンプを使って、タイルの凹凸を表現する方法について解説していきます!のBump mapで数値の右にある□に、凹凸の情報を表した画像をドラッグ&ドロップ。黒の部分が凹みとして認識されます。次に、凹凸の強さを設定します。Bump mapsの数値を入力しましょう。...
【photoshop】簡単に外壁の色を変える方法!
こんにちは 稲田です! いつの間にか梅雨入りしたと思ったらいつの間にか通が明けてとても暑くなってきましたね。このままいくとあっとゆうまに夏も終わりそうな勢いですね(笑) さて今回もphotoshopでの色替え方法について書いていこうと思います!前回は屋根付近の陰影をつけるところまで行ったかと思います。 次の作業は屋根付...
【3dsMax】UVW Xフォームを使ってみよう!
こんにちは、嵩原です。梅雨もあっという間におわり、とても暑くなってきましたね!!最近は気温がとても高くなっているので水をよく飲むようにしています。熱中症には気をつけましょう^^さて今回は3dsMaxのUVW Xフォームについて紹介します!曲線のあるオブジェクトでUVWマップを使ってテクスチャを貼ると境目が出たりしたこと...
【3ds Max】透け感をマテリアルで表現する方法
こんにちは、新入社員の森田です。今回は3dsMaxの[VRay 2Sided Mtl]を使ってカーテンの透け感を表現していきます。 (※この方法を使う際、カーテンとなるオブジェクトは厚みがないものを使用してください) まずは透け感を表現する前に、ベースとなるマテリアルを設定していきます。 diffuseにテクスチャ画像...
3dsMaxからglbデータを書き出す際のポイント~透明度編~
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxからglbを書き出す際の一つの問題点と解決方法についてお話します。現在開発中の3Dコンテンツでの連携のためglbデータで書き出す必要があるのですが、この際基本的にVrayのマテリアルは使えません・・・。なので、標準マテリアルに変換してあげる必要が出てきます。それ自体は手間はかか...
統合コンテンツマーケットプレイス「Fab」!!!
どうも皆さんこんにちはガンギ・マリこと稲田です。今回はEpic Gamesが提供する「Unreal Engineマーケットプレイス」「Sketchfab」「Quixel.com」を統合したコンテンツである「Fab」について話していこうと思います。 Quixel社が提供していたmegascansをよく利用していましたが、...