SHERPA TIMES2024年4月19日【PlayCanvas】物理演算の3種類の使い分け!福田です!今回はPlayCanvasでのコリジョンとリジッドボディについて、特にStatic、Kinematic、Dynamicの違いと使い分けに焦点を当てて解説します!よろしくお願いします! コリジョンとリジットボディの基本 コリジョンは、ゲーム内のオブジェクト同士の衝突を検出し、それに応じた動作を行うためのシステム...