こんにちは、福永です。 サンプル第3弾!別荘の外観サンプルが完成しました! 前回の住宅内観からちょっと時間がたってしまいましたが、 前回におとらないクオリティーを出せたかなと思います! 今回は同じアングルからの昼・夜の2パターンを作成しました! 特徴は庭面がほとんどガラスになっており、中ががっつり見えてきます。 なので...
3ds Max | SHERPA TIMES - Part 25( 25 )
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こんにちは、福永です。 家具モデリングの練習part2をご紹介します。 前回に引き続き、チェアーをモデリングしました! 今回はこちら↓を参考にさせていただきました。 https://www.ikea.com/jp/ja/catalog/products/S99240355/←引用 丸みの多い形状になればなるほど、 メッ...
こんにちは、福永です。 前回に引き続き、新しいサンプルを作成しましたのでご報告します! 今回は住宅の内観です! 木と北欧系の家具を使い、温もりのある空間を目指しました。 ライティングは昼のパースでは外光の入れ方、光の周り方を意識し、 夜では、ライトの種類ごとに光の強さと届く距離を微調整して、 メリハリのあるかっこいいパ...
こんにちは森田です! 今回は最近使っているUV展開のソフト Unfold3D を使用して制作したものをUPします! 参考 コチラです! Unfold3Dでこのように展開しました! まだまだUV展開の個数が足りないので もっと展開してtextureを書いて経験を積んでいきます! 現在シェルパではスタッフを大募集しておりま...
こんにちは、佐藤です。 突然ですが皆様は寝ている間、冷房をつけていますでしょうか? 先週 佐藤は冷房をつけっぱにして寝てしまい、 見事に風邪を引いてしまいました! たいした事ないと思っていたのですが、 次の日の夜に発熱し、悪夢に魘されました...。 内容は小人があたしを治そうと頑張ってくれるのですがことごとく失敗、 そ...
こんにちは髙瀨です。 前回に引き続き、Unityで作成しているサンプルを紹介します! 前回から少しだけクオリティが上がって現在はこのような感じになっています☆ ライティングの設定やライトマップを良くすることによって 正しく光が当たっている状態になりました☆ そして今回の大目玉。 カラーシミュレーションは動画でご紹介しま...
こんにちは夏が来てテンション上がっている髙瀨です☆ 今まではUnreal Engine 4でVR等を制作していた私ですが 初めてUnityでサンプルを制作することにしました。 Unityのインターフェイスはこのような感じ↓ 全部英語です・・・。 とはいえ、中途半端に日本語なUnreal Engine 4よりか割り切って...
こんにちは森田です。 今回はタイトルでもあるよう 3D&バーチャルリアリティ展 で公開予定のコンテンツのためoculus GO、Mirage soloを導入いたしました! 圧倒的物量!!! oculus GOで公開予定のコンテンツもございます! 今回の展示会はVRやAR以外にもIOTの要素も含まれた展示会にな...
こんにちは、佐藤です。 エモーションの電話対応がスタートして約2週間が経ちました。 はじめは緊張でうまく対応が出来ず、なんとなく苦手意識がありましたが、 最近では慣れてきてだんだんと楽しくなってきました! マニュアルにのっていない想定外のことにも 臨機応変に対応できるよう、頑張っていきたいと思います! そして、タイトル...
こんにちは森田です。 今回は前回紹介したUV展開で非常に便利なツールUnfold3Dの続きとなります。 前回は座面までの展開でした! そしてどんどん展開していくと きれいに展開できました! MAXに取り込むときれいに展開されてます。 まだまだ分からない機能がたくさんなので、 どんどん触れていきたいです。 ...










