福永 | SHERPA TIMES

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【新リリース】会社説明会はメタバースで!自社で簡単に作れる「Metaverse Builder」登場
こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、建築パース制作スタッフとしてだけでなく、これまで「採用担当」として会社説明会を運営してきた私の経験を踏まえて、今大注目のツールについてご紹介したいと思います。 みなさんは「メタバース会社説明会」にどのようなイメージをお持ちでしょうか? 「他社との差別化になって面白そう!」と思う...
【Photoshop新機能】「調和」で建築パースの添景を馴染ませる!使い方とクレジット節約術
  こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、Photoshopに搭載された気になる新機能、**「調和」**を試してみましたのでご紹介します。 「調和」とは、AIが背景画像を分析し、配置した素材(人物や家具など)の色味や明るさを自動で調整して、違和感なく馴染ませてくれる機能です。 これまではトーンカーブや色相・彩度でち...
作業効率UP! ChatGPTで3DCGテクスチャを一瞬で生成する裏ワザ
こんにちは!シェルパの福永です。 皆さん、3DCG制作で写真からテクスチャを用意する際、「シームレス加工が面倒…」「写真の陰影処理が大変…」と感じたことはありませんか? 加工が必要なテクスチャが多いと、それだけで時間がかかってしまいますよね。 でも、ChatGPTのような生成AIを活用すれば、この悩みが一気に解決します...
【Gemini】写真を一瞬で手書き風に!イメージ通りに仕上げるコツ
こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、写真やフォトリアルなCGパースを、まるでプロが描いたような「手書き風スケッチ」に一瞬で加工する方法をご紹介します。 使用するのは、Googleが提供するAI「Gemini」です。建築のプレゼンやコンセプトを伝えるシーンで、「CGパースは硬すぎるけど、スケッチは時間がかかるし苦手...
Geminiで超簡単にアウトラインパースを作成!
こんにちは、福永です。 Geminiでテキストチャットを利用している方は多いと思いますが、今回はGoogle Geminiを使った、ちょっと変わった画像生成を試してみましたのでご紹介します。 ①アウトラインパースに変換 こちらのインテリア写真を使って生成してみます。   この画像をGeminiに読み込ませて、「背景を含...
パーツごとにオブジェクトを分割!3dsMaxスクリプト紹介
こんにちは、福永です。 今回は「オブジェクト分割」を一瞬で行えるスクリプトを紹介します。3ds Maxで作業していると、 アタッチされたオブジェクトをパーツごとに分けたい 面(ポリゴン)1枚ごとに分けたい といった場面がありますよね。手作業だと非常に手間がかかりますが、このスクリプトを使えば一発で解決できます。 スクリ...
3ds Maxで困ったら…Xフォームで一発解決
こんにちは、福永です。 今回は、3ds Maxでモデリング中に起こる“おかしな挙動”を解消する必須テクニック「Xフォーム」について紹介します。   ■ Xフォームとは? オブジェクトのスケールや回転情報をリセットする機能です。 3ds Maxで作業中、こんな不具合ありませんか? 選択したりアタッチしたら位置がズレた ス...
【3ds Max × V-Ray】2SideMtlにひと手間で、光の「回り」が自然に!
こんにちは、福永です。 今回は、V-Rayの2SideMtlをよりリアルに見せる設定テクニックをご紹介します。■ V-Ray 2SideMtlとは? 乳白アクリル・和紙・ファブリック素材の照明表現に効果的な「やんわり光る」マテリアルです。 中から発光しているような雰囲気が簡単に出せるので、照明器具や障子などに多く使われ...
3ds Maxスクリプト紹介|マルチマテリアルを一瞬で解除!
こんにちは、福永です。今回は、3ds Maxでマルチマテリアル(マルチサブオブジェクト)を一括解除できるスクリプトをご紹介します。   ■ マルチマテリアルとは? まず、マルチマテリアルとは、それぞれ違うマテリアルがあたっているオブジェクトをアタッチした時などに割り当てられるマテリアルで、1つのオブジェクトに対して、複...
3ds Maxスクリプト紹介|ランダムスケールで簡単に自然なバリエーションを
こんにちは、福永です。 今回は、オブジェクトのスケールをランダムに変更できるMAXScriptをご紹介します。   どんな時に使える? たとえば、 植栽の高さにランダムなムラを出したいとき 凹凸のあるタイルモデルの自然なばらつきを作りたいとき などに活用できます。 手作業では意外と面倒なこの作業も、スクリプトを使えば一...