福永 | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

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3ds Maxで困ったら…Xフォームで一発解決
こんにちは、福永です。 今回は、3ds Maxでモデリング中に起こる“おかしな挙動”を解消する必須テクニック「Xフォーム」について紹介します。   ■ Xフォームとは? オブジェクトのスケールや回転情報をリセットする機能です。 3ds Maxで作業中、こんな不具合ありませんか? 選択したりアタッチしたら位置がズレた ス...
【3ds Max × V-Ray】2SideMtlにひと手間で、光の「回り」が自然に!
こんにちは、福永です。 今回は、V-Rayの2SideMtlをよりリアルに見せる設定テクニックをご紹介します。■ V-Ray 2SideMtlとは? 乳白アクリル・和紙・ファブリック素材の照明表現に効果的な「やんわり光る」マテリアルです。 中から発光しているような雰囲気が簡単に出せるので、照明器具や障子などに多く使われ...
3ds Maxスクリプト紹介|マルチマテリアルを一瞬で解除!
こんにちは、福永です。今回は、3ds Maxでマルチマテリアル(マルチサブオブジェクト)を一括解除できるスクリプトをご紹介します。   ■ マルチマテリアルとは? まず、マルチマテリアルとは、それぞれ違うマテリアルがあたっているオブジェクトをアタッチした時などに割り当てられるマテリアルで、1つのオブジェクトに対して、複...
3ds Maxスクリプト紹介|ランダムスケールで簡単に自然なバリエーションを
こんにちは、福永です。 今回は、オブジェクトのスケールをランダムに変更できるMAXScriptをご紹介します。   どんな時に使える? たとえば、 植栽の高さにランダムなムラを出したいとき 凹凸のあるタイルモデルの自然なばらつきを作りたいとき などに活用できます。 手作業では意外と面倒なこの作業も、スクリプトを使えば一...
HDRIをモデルに貼ってみたら隠れ身の術みたいになった
こんにちは、福永です。 GWもあっという間に終わり、気温がだいぶ暑くなってきましたね、、最近2LDKに引越しましたが、エアコン1台しかないのでそろそろ買わないといけません笑   さて、今回はHDRIのちょっと変わった使い方です。 普段はGIや背景として環境マップに入れていますが、試しにモデルに貼ってみたら面白...
2年ぶりの入社式!!
こんにちは、福永です。 2025年に入ってからあっという間に時がすぎて早くも新年度を迎えました。 今年は気温の変化が大きく、お花見中もいつもより寒く感じましたが、桜と美味しいご飯とお酒があれば十分です(笑) さて、シェルパでは建築CGクリエイターとして新卒メンバーが1名加わりました。デザイン系の大学でアートやCGを学ん...
建築CG制作でよく使ってるテクスチャ
こんにちは、福永です。 建築CGパースの制作で案件により色々なテクスチャを使用していますが、中でもよくお世話になっているテクスチャを紹介します。 こちらです↓ バンプ用のテクスチャですが、ちょっと凹凸を表現した時、質感だしたい時に使っています。 外観だと吹付塗装を表現する時に使います。バンプに入れておけば、あとはDif...
作るの面倒そうなテーブルナプキンを4分でモデリング!【3dsMAX】
こんにちは、福永です。 先日、後輩が担当していたパース制作でテーブルナプキンを制作する必要があり、 ちょっとややこしそうだったので良いモデリング方法がないか相談を受けました。 手順はある程度うかびましたが、私もこういったものは作った事なかったので、 試しながら作ってみたらわりと簡単に作れたのでご紹介します。 モデリング...