作るの面倒そうなテーブルナプキンを4分でモデリング!【3dsMAX】

こんにちは、福永です。
先日、後輩が担当していたパース制作でテーブルナプキンを制作する必要があり、
ちょっとややこしそうだったので良いモデリング方法がないか相談を受けました。
手順はある程度うかびましたが、私もこういったものは作った事なかったので、
試しながら作ってみたらわりと簡単に作れたのでご紹介します。
モデリング手順(3dsMAX)
1.ベースとなる基本形状を作成
2.断面のエッジを伸ばし、【FFD2×2】を使って斜めにする
3.斜めにしたエッジを選択したまま、【shift押しながらギズモを動かして】ポリゴンを作成します。
4.再度【FFD2×2】を使って断面を斜めにする。
5.3と同じ手順でポリゴンを作成して、断面を左にずらします。
6.2~4を繰り返してこのような形状を作ります。
7.先端は反対側と同じように形を整えます。
8.一旦【シェル】と【メッシュスムーズ】をかけてみると、、角が丸くなってしましました。
9.ポリゴン編集内の、【リング選択】と【接続】を使って↓のようにエッジを長手方向と短手方向に追加します。
10.だいぶ、それらしくなりました。
11.細かなディティールを上げるため、縁の縫い目を表現していきます。
【シェル】の上に【ポリゴン編集】を追加して、先ほど追加した短手方向のエッジを選択し、
【押し出し】を使って画像のように下のパラメータのみ数値入力してエッジを3本にします。
12.真ん中のエッジが選択された状態になっていますので、もう一度【押し出し】を使って、
今度は上のパラメータをマイナスの数値で入力します。(メッシュスムーズが効いた状態にすると調整しやすいです)
13.最後に真ん中あたりの頂点を選択した状態で【FFD2×2】をかけ、画像のように整えます。
14.全体のサイズ感や厚みを微調整して完成です。
↓は一連のモデリングをキャプチャした動画ですが、スムーズにいけば4分かからずモデリングできます!
なかなか作る事はないかもしれませんが、、(笑)他のモデリングにも応用できるかもしれないので、
試してみてください!
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