こんにちは!甲斐です。 今回はパース制作でよく使う機能をご紹介します。床フローリングの張り方で良く使われるヘリンボーン。↓こんなやつですね。意外とテクスチャを作るのに手間がかかってしまいます。一種類の木目ならまだしも、ランダムでアクセント入れるとなると更に大変に・・・。ランダム表現が苦手な私にとってはちょっとした試練で...
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こんにちは!Glassesのタケです! Blenderを使っていて、アドオン入れたいけど、ちょっと面倒かも…って悩んだことありませんか?今回はそんな悩みを一気に解決してくれる新機能「Get Extensions」を紹介します!Blender4.2ぐらいから使えたと思います。この機能を使えば、公式に認定されている無料のア...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 もしあなたの住む世界が、一夜にして滅んでしまったら? 300年後 400年後私たちが暮らす街は古代遺跡のような扱いを受けているかもしれません。 そんな想像をしたことはありませんか? 今回は、そんな想像力を掻き立てる、二つの顔を持つ「アカデミア風の寝室書斎」の3DCGパースをご紹介...
こんにちは、福永です。 今回は「オブジェクト分割」を一瞬で行えるスクリプトを紹介します。3ds Maxで作業していると、 アタッチされたオブジェクトをパーツごとに分けたい 面(ポリゴン)1枚ごとに分けたい といった場面がありますよね。手作業だと非常に手間がかかりますが、このスクリプトを使えば一発で解決できます。 スクリ...
こんにちは、稲田です。 9月に入りましたがやはりまだ暑いですね…早く長袖をキレる季節になって欲しいものです。 今回は建築パースを制作するうえで意外と使うことの多い機能をご紹介しようと思います! 今回紹介するものはインセットです使い方はポリゴン編集のポリゴンからインセットしたいポリゴンを押して ポリゴンを編集からインセッ...
どうも近藤です。今回はフリーフォームという機能を使って3Dモデルの表面を・盛り上がらせたり・凹ませたり・元に戻したりする方法について書いていこうと思います。まず平面を作成しセグメントを増やしておきます。この分割がないと何も起きません。そしてポリゴン編集を付けます。これが一番重要でポリゴン化しているモデルでないとフリーフ...
こんにちは、福永です。 今回は、3ds Maxでモデリング中に起こる“おかしな挙動”を解消する必須テクニック「Xフォーム」について紹介します。 ■ Xフォームとは? オブジェクトのスケールや回転情報をリセットする機能です。 3ds Maxで作業中、こんな不具合ありませんか? 選択したりアタッチしたら位置がズレた ス...
どうも近藤です。今回は3dsMaxの機能であるスライスについて書いていこうと思います。オブジェクトをまっすぐ一直線に切断したいときにとても役立ちます。使い方はとても簡単で切断したいオブジェクトを選んでモディファイヤよりスライスと選びます。これで準備完了です。反映すると四角い枠が出てくるのでキーボードの1を押すか赤枠で囲...
こんにちは!甲斐です。 今回は普段使っていなかった機能を試してみようということで、V-Ray Volume Gridをテストしてみました。コチラがどんな機能なのかといいますと、煙・炎・爆発・雲・フォグ(水蒸気)といったエフェクトを作ってくれる機能です。 試しに雲を作ってみました。 一先ず手持ちの素材からビルを3棟ほど配...
Glassesのタケです! 今回はBlenderとUnreal Engine 5で開発を行う際の注意点をメモしておきたいと思います! BlenderからそのままFBX出力してアバターをUE5に持ってきたときに、Rootボーンがちょっとおかしなスケールになってしまいます。具体的に言うと、アバターは正常なスケールに見えるの...








