sherpa.staffの記事一覧( 6 )

謹賀新年!今年は辰年です!
新年あけましておめでとうございます。どうも近藤です。2024年が始まりました。辰は十二支の中で唯一の空想上の動物ですさらに最も縁起の良い干支で、運気が上昇して夢が叶いやすい年だそうです。年始からあまり良いニュースが流れませんが右肩上がりによくなってくれると信じてます!業務に関しては今年も効率よく丁寧な制作はもちろん!お...
JavaScriptの開発スキルを向上させるための5つの関数
Hello!チャリセです。今回はJavascriptの最新便利な関数5選について紹介します。Javascriptは、Web開発で最も人気のあるプログラミング言語の1つです。常に新しい機能や改善が追加されており、最新のバージョンでは、特に便利な関数がいくつか追加されています。ここでは、Javascriptの最新便利な関数...
画面サイズに応じて変わる魔法:CSSメディアクエリ入門
Hello, チャリセです!WEBアプリ開発する際、レスポンシブ化する方法について紹介させていただきます。まずは、CSSメディアクエリからですが、CSSメディアクエリは、異なるデバイスやビューポートサイズに基づいて、ウェブページのスタイルを動的に調整するための強力なツールです。これにより、スマートフォン、タブレット、デ...
UE5でファンタジーな森のシーンを作成して見た
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 いや~今年も残りわずかですね。振り返ってみるとCGばかりしてたような気がします、、、 飽きないもんですね我ながら。 さて、今回は私が趣味で作成しているファンタジーの森のシーンをご紹介していきたいと思います。 3dsMaxで建物のモデリングやアセットの配置などをしていき twinm...
3dsMaxで照明を速く配置する方法!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はこの間実案件で曲線に沿って間接照明配置の仕事があったので、そのやり方を書かせていただきます。 今回はこのアートを例にしてこの3つのラインに沿って照明を入れます。 まずは入れたいラインを取ってきて照明を入れたい場所にラインを配置します。 そこからはまた「間隔ツール」です!このライト...
【Blender】知ってるだけで時短に?!Blender㊙テクニック10選!!
福田です!今日は、知っているのと知らないのとでは作業時間に圧倒的な差が出てくる機能について説明していきます!Blenderの標準機能をたくさん覚えてどんどん活用していきましょう! 機能リスト Beautiful faces (面を綺麗にしてくれます)Tris to Quads (三角ポリゴンを四角ポリゴンに変えてくれま...
【3dsMax】英国家具でよく見る レザーの形状のモデリングの方法
どうも近藤です。今回はチェスターフィールドソファの背面や座面でよく見かけるもこもこのモデリングの仕方について書いていこうと思います。まずは平面を作り格子状になるように分割します。次に頂点を選び斜めに接続します。こんな感じ↓交差している部分の頂点を選んで面取りをします。面取りで広がった面をマイナスに押し出しします。最初に...
2023年振り返り
こんにちは、嵩原です。4月に入社しあっという間に年末になりました!2023年最後のブログとなるので一年の振り返りをします♪入社から8か月、特に印象に残っているのは・会社説明会メタバース会場制作・住宅サンプルパース制作の2つです。メタバースの会場制作は、建築CGとは違い複雑な形のものかつポリゴン数を減らす必要がありました...
VRayでボリュームライトを表現するには?
こんにちは!甲斐です。 先日お風呂のシーンを作っていた時にふと、「ボリュームライトってVRayで表現できないんだろうか?」と思い立ち、調べてみると、・・・・ありました!ボリュームライトの表現方法が! 基本的に光は何か物体に当たらないとみることはできません。光の軌跡が見える以上、チリや蒸気など光が当たる物がるわけです。通...