こんにちは、福永です! 今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました! レタッチは一切していません! 今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、 初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、 ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきま...
sherpa.staffの記事一覧( 85 )
こんにちは!甲斐です。 今週は、VRayDisplacementを使った小技(?)を紹介したいと思います。 パースで芝生を表現する際は、もちろん、芝生のテクスチャを貼るのですが、それだけだと、ちょっと平面的になってしまいます。特に芝生とそれ以外との境の部分がどうしても真っ直ぐになってしまいます。通常は、レタッチで芝生の...
こんにちは、林(リン)でございます。 最近作ったサンプルを360度化しています。 上の二つのサンプルですが、パース1枚制作するときには見えないところは基本的に制作していませんが、 全部見えます。 (T▽T)見えなかったところを自分でデザインしています。楽しみにしてください!!応援して下さい。Thank you !! 現...
こんにちは!なかじーです! 今日は、シェルパグループに興味がある方へ、仕事とは違う楽しい部分のご紹介です!先週の土曜日のお昼は、ネパール人社員のチャリセがラム肉を沢山持ってきてくれたので全員で、ランチに食べました!!前日から、味付けしてくれていたので、絶品‼‼ でも、ラム肉だけではないんです! なんと社長自ら、料理スタ...
こんにちは、初村です^^ 今回は金属のマテリアルについてご紹介します!! まずはコチラ! 左からブロンズ・ゴールド・シルバー(おまけでガラスを入れております(笑)) 主に金属類のマテリアル設定は似た感じになるので(物にもよりますが・・)ブロンズのマテリアルを紹介します! こんな感じでございます^^ Reflect(反射...
どうも、近藤です。今回はライティングとは照明を駆使して物に質感を与えたりすることを言います。簡単に言うと明るくするんですが、見栄え良く明るくする方法です。 そこで今回は、基本を理解するためにただの白丸をライティングしてみました。シンプルなものをいかに照明のみでよく見せるかは中々難しいもので...ただやみくもにやっても路...
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細か...
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認ができま...
こんにちは!なかじーです。 今まで、案件が完了したら、経理の私に声をかけてもらい社内通貨を支払っておりましたがこの度、集中力を途切れさせない!という目的の元社内通貨を入れるBOXを設置いたしました~☆☆☆ 社内通貨とは…?と思う方は、下の記事をご覧ください。BOXの中はこんな感じ! BOXに入れることで、ちょっとワクワ...
こんにちは、佐藤です。 お盆休みが終わってしまいましたね…。佐藤は休み中、黒川温泉に行って癒されてきました!とても楽しかったですが、気持ちを切り替え仕事に集中いたします! さて、最近シェルパでは社員全員がTwitterでの広報を開始しました!詳しくはこちらの記事をご覧ください。佐藤ももちろん毎日つぶやいているのですが、...








![[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??](https://blog.sherpatimes.biz/wp-content/uploads/2019/10/01-432x320.jpg)

