こんにちは!Glassesのタケです! 今回はBlenderで画像を「Reference」(リファレンス)として配置する方法について紹介したいと思います! モデリングのときに、設計図みたいに画像を置いて作業したいな~って思ったこと、ありますよね。そんなときに便利なのが「Reference」機能です! さっそくやっていき...
その他 | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )
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こんにちは稲田です! 新入社員の森田さんを教え始めて2週間程が経過しました!今まであんまり人に教えてこなかったせいかいつもしているはずの作業の言語化にとても苦労しています・・・ 森田さんと一緒に私も成長できるように頑張っていきます! さて今回はVRayDisplacementを使用した時に出てきやすい隙間をふさぐ方法を...
こんにちは!甲斐です。 今年も春がやってまいりました。私の住んでいる場所の周辺、特に舞鶴公園等は桜が満開で、連日イベントでにぎやかです。いくつになっても春になるとウキウキするのは不思議です。さて、今年はついに新しい仲間が増えました! 森田さん!入社おめでとうございます。数ある会社からシェルパを選んで頂き、本当にありがと...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 2025年になってあっという間に時間が過ぎ、新年度も迎えました。 暑くなったと思ったら、まだまだ肌寒い日々が再来してきましたねー 寒暖差で体調を崩さないように気をつけないといけません、、、 さて新年度に入り、シェルパにも新入社員がやってきてくれました。 最初の1カ...
こんにちは、福永です。 2025年に入ってからあっという間に時がすぎて早くも新年度を迎えました。 今年は気温の変化が大きく、お花見中もいつもより寒く感じましたが、桜と美味しいご飯とお酒があれば十分です(笑) さて、シェルパでは建築CGクリエイターとして新卒メンバーが1名加わりました。デザイン系の大学でアートやCGを学ん...
福田です!!皆さん、元気ですか?! いよいよ新年度がスタートしましたね!街ではフレッシュなスーツ姿の方を見かける機会も増え、なんだかこちらまで背筋が伸びるような気持ちになります! 学生の頃は「クラス替えだ!」「新しい学年だ!」と一大イベント感がありましたが、社会人になると、ぬるっと始まった感じですね。カレンダーが切り替...
福田です!今回はプログラミングをするうえで、いやというほど出てくるオブジェクト指向について解説していきます!自分は学生時代、主にJavaを触っていたのですが学習する中でよくこの言葉をよく聞きました。 「Javaはオブジェクト指向言語だから」 ??オブジェクト指向??もちろん気になって調べるのですが、何度調べてもまぁわか...
こんにちは稲田です。 今回は3dsmaxの【面取り】についてご紹介しようと思います。 まず面取りは丸めたい部分のエッジを 選択しておきます。その状態でモディファイヤリストから面取りを選択すると下画像の様に選択していたエッジのみ角が無くなります。エッジを選択していない場合だと全体に掛かります。 なぜ今回面取りをご紹介して...
こんにちは!甲斐です。 最近はRealmotionの制作でTwinmotionを触る機会が増えてきたので、練習というわけではありませんが、試しに植物園を作ってみました。Realmotionについてはコチラから。 たまたま植物園のご依頼があり、この中を動き回れたら中々見栄えがするのではないか・・・と思い、作成してみました...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はUnreal Engine5でおしゃれなレストランを作成して見ましたのでご紹介していきたいと思います。 最近は屋外で、森の中にあるお城とか住宅を作成することが多かったので趣を変えてインテリアに挑戦してみました。 なぜかお皿の下に影が出てこずに浮いた感じに見えてしまったり、高解...








