【3ds Max】透け感をマテリアルで表現する方法

【3ds Max】透け感をマテリアルで表現する方法

こんにちは、新入社員の森田です。

今回は3dsMaxの[VRay 2Sided Mtl]を使ってカーテンの透け感を表現していきます。

(※この方法を使う際、カーテンとなるオブジェクトは厚みがないものを使用してください)

まずは透け感を表現する前に、ベースとなるマテリアルを設定していきます。

diffuseにテクスチャ画像を適用して、カーテンの見た目を設定しましょう。

私は今回、フリーテクスチャ素材館さんの麻布のテクスチャをお借りしました。
https://free-texture.net/

ベースのマテリアルの設定が完了したらいよいよ[VRay 2sided Mtl]の出番です!

先程作ったマテリアルに2Sided Mtlを適用します。

そうするともともと作っていたマテリアルを保持するか聞かれるので、保持するを選択しましょう。

これで、作業は完了です!

実際にどのように見えるか、後ろからライトを当ててレンダリングしたところ、


2Sided Mtlを適用していない場合は光を完全に遮断していますが、適用した場合は光がカーテンから漏れて見えるのが分かりますよね。

簡単かつ短時間で行えるので、カーテンなど布の透け感を表現したい時はぜひ試してみてください!




現在シェルパグループでは、一緒に働く仲間を募集中!

建築パース、3DCG、UnrealEngine、Unity、プログラミングに興味のある方は
是非リクルートサイトをご覧ください!

■リアルな3DCG制作の仕事をしたい方必見!
https://sherpa-recruit.jp/