【3dsMax】Opacityでメッシュを表現する方法!

こんにちは、嵩原です。
今回は3dsMaxでメッシュ素材を表現する方法を紹介します!
オフィスのチェアでよく座面がメッシュ素材のものがありますよね!
コクヨさんのデュオラ2という家具データを使って説明していきます。
引用:https://www.kokuyo-furniture.co.jp/products/office/duora2/
早速マテリアルを割り当てました。透かす前はこんな感じです。
まずOpacityにもDiffuseと同じテクスチャをインスタンスまたはコピーします。
挿入したマップをクリックしてBitmap→カラー補正→古いマップをサブマップとして維持する でOKをクリック
次にカラー補正で彩度を下げテクスチャのコントラストをつけます。
透け具合は0-100で調整することができます。
レンダリングするとこんな感じで、座面がメッシュのようになり奥のロッカーが見えています!
彩度を落としてコントラストをつける作業をPhotoshopなどでやり、
そのテクスチャをOpacityに入れても問題ありません。
メッシュ素材以外にもいろいろ活用できるので是非試してみてください!
最後までお読みいただきありがとうございました^^
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